Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 21 по 34 из 34

Тема: Deluxe Chest Key (механика работы)

  1. #21
    Участник форума Аватар для Farian
    Регистрация
    13.08.2012
    Сообщений
    246

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Artflame Посмотреть сообщение
    "Прошу ответить разбирающихся в механике игры (желательно администрацию)" (с) первое сообщение
    Я не просил делиться со мной своими наблюдениями. В NCsoft пишите сами.
    жаль что нет модера, который могбы удалить все сообщения и оставить только твое первое, хотелось бы посмотреть, через сколько месяцев, ты получишь ответ админстрации (и получишь ли вообще), со скриптами и т.д., чтобы он тебя удовлетворил

  2. #22
    Почётный участник Аватар для Gash
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    11,753

    По умолчанию

    А чем тебе второе сообщение ("Вроде влияет. Те же сундуки 3-го левела случалось открывать ключами 2-го и 4-го левела (когда "родные" ключи кончались). Заметил что неродными ключами открываются реже. Вы скажете что я транжирил ключи большого левела? Нет. Просто нехотел попасть под раздачу пк на локации с подходящими сундуками! Пусть я лучше потрачу на мелочь большие ключи, чем моих персов в лучшей локации поубивают!") не по рылу?!

  3. #23
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    Сундуки 80+ лвл прекрасно открываются ключами 2 ур. По крайней мере я не заметил разницы между ключами 2 и 8 ур при открытии сундуков 80+ ур.,

  4. #24
    Новичок
    Регистрация
    06.10.2012
    Сообщений
    52

    По умолчанию

    Прошу ответить разбирающихся в механике игры (желательно администрацию).

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от glukmaker Посмотреть сообщение
    Сундуки 80+ лвл прекрасно открываются ключами 2 ур. По крайней мере я не заметил разницы между ключами 2 и 8 ур при открытии сундуков 80+ ур.,
    да при чём тут открываются или нет? я спрашиваю про шанс дропа, а не шанс открытия

  5. #25
    Почётный участник Аватар для DeusExMachina
    Регистрация
    03.02.2011
    Сообщений
    2,565

    По умолчанию

    Чел явно троллит тут всех. Ждёт, пока ему пол серва ответит.

  6. #26
    Почётный участник Аватар для Gash
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    11,753

    По умолчанию

    Шанс дропа выше при открытии родными ключами. Если левел ключей выше или ниже чем у сундука - он меньше.

  7. #27
    Заблокированный пользователь
    Регистрация
    05.07.2012
    Сообщений
    1,576

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Artflame Посмотреть сообщение
    Прошу ответить разбирающихся в механике игры (желательно администрацию).

    - - - Добавлено - - -



    да при чём тут открываются или нет? я спрашиваю про шанс дропа, а не шанс открытия
    Ты вообще вменяемый? Неужели не понятно, что администрация не будет тебе отвечать? Она-то и на более важные вопросы не реагирует. Если тебя не устраивают ответы игроков, основанные на их опыте игры, то интернет тебе в руки - ищи исходники С4 и разбирайся с экстендером.

  8. #28
    Участник форума
    Регистрация
    12.12.2012
    Сообщений
    124

    По умолчанию

    else if( skill_name_id / 256 == 2229 )
    {
    i1 = skill_name_id & 0xff;
    if( i1 == 1 )
    {
    i3 = ( myself.sm.level - 19 );
    if( i3 > 0 )
    {
    i2 = 100;
    ♥♥
    else
    {
    i2 = myself::FloatToInt( ( 0.000200 * i3 * i3 - 0.026400 * i3 + 0.769500 ) * 100 );
    ♥♥
    ♥♥
    else if( i1 == 2 )
    {
    i3 = ( myself.sm.level - 29 );
    if( i3 > 0 )
    {
    i2 = 100;
    ♥♥
    else
    {
    i2 = myself::FloatToInt( ( 0.000300 * i3 * i3 - 0.027900 * i3 + 0.756800 ) * 100 );
    ♥♥
    ♥♥
    else if( i1 == 3 )
    {
    i3 = ( myself.sm.level - 39 );
    if( i3 > 0 )
    {
    i2 = 100;
    ♥♥
    else
    {
    i2 = myself::FloatToInt( ( 0.000300 * i3 * i3 - 0.026900 * i3 + 0.733400 ) * 100 );
    ♥♥
    ♥♥
    else if( i1 == 4 )
    {
    i3 = ( myself.sm.level - 49 );
    if( i3 > 0 )
    {
    i2 = 100;
    ♥♥
    else
    {
    i2 = myself::FloatToInt( ( 0.000300 * i3 * i3 - 0.028400 * i3 + 0.803400 ) * 100 );
    ♥♥
    ♥♥
    else if( i1 == 5 )
    {
    i3 = ( myself.sm.level - 59 );
    if( i3 > 0 )
    {
    i2 = 100;
    ♥♥
    else
    {
    i2 = myself::FloatToInt( ( 0.000500 * i3 * i3 - 0.035600 * i3 + 0.906500 ) * 100 );
    ♥♥
    ♥♥
    else if( i1 == 6 )
    {
    i3 = ( myself.sm.level - 69 );
    if( i3 > 0 )
    {
    i2 = 100;
    ♥♥
    else
    {
    i2 = myself::FloatToInt( ( 0.000900 * i3 * i3 - 0.037300 * i3 + 0.857200 ) * 100 );
    ♥♥
    ♥♥
    else if( i1 == 7 )
    {
    i3 = ( myself.sm.level - 79 );
    if( i3 > 0 )
    {
    i2 = 100;
    ♥♥
    else
    {
    i2 = myself::FloatToInt( ( 0.004300 * i3 * i3 - 0.067100 * i3 + 0.959300 ) * 100 );
    ♥♥
    ♥♥
    else
    {
    if( i1 == 8 )
    {
    i2 = 100;
    ♥♥
    ♥♥
    ♥♥
    else
    {
    i0 = myself.sm.level / 10;
    i0 = ( i0 + 1060609 );
    if( myself::Skill_GetConsumeMP( i0 ) < myself.sm.mp && myself::Skill_GetConsumeHP( i0 ) < myself.sm.hp && myself::Skill_InReuseDelay( i0 ) == 0 )
    {
    myself::AddUseSkillDesire( attacker, i0, @ST_ATTACK, @AMT_MOVE_TO_TARGET, 1000000 );
    ♥♥
    return;
    ♥♥
    if( gg::Rand( 100 ) < i2 )
    {
    myself::Suicide();
    ♥♥
    else
    {
    myself:espawn();
    myself::SoundEffect( attacker, "ItemSound2.broken_key" );
    ♥♥

  9. #29
    Почётный участник Аватар для Gash
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    11,753

    По умолчанию

    Ты не умничай - ты пальцем покажи!

  10. #30
    Участник форума
    Регистрация
    12.12.2012
    Сообщений
    124

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gash Посмотреть сообщение
    Ты не умничай - ты пальцем покажи!
    Честно сознаюсь-я вижу бред какой то. Штраф работает наоборот-ключ высокого грейда (кроме 8, он открывает всё без штрафа) может сломаться на сундуке маленького грейда, да и то штраф небольшой-не больше 10%.

  11. #31
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Artflame Посмотреть сообщение
    Прошу ответить разбирающихся в механике игры (желательно администрацию).

    - - - Добавлено - - -



    да при чём тут открываются или нет? я спрашиваю про шанс дропа, а не шанс открытия
    Скажем так: Я открывал сундуки 70+ и 80+ .И при открытии ключами 8 ур. и при открытии их ключами 2 ур. визуально разницы в шансе дропа адены я не заметил. Насчет точек сказать не могу, так как ключей у меня было где-то по 80 шт каждого из этих двух грейдов. Для такого эксперимента нужно гораздо больше иметь ключей, чтобы что-то выяснить наверняка.

    Но я считаю (хотя не исключаю такой возможности что могу ошибаться) что шанс дропа точек и шанс дропа адены должны быть связаны между собой, и если бы имел место штраф - то он в равной мере касался бы как точек, так и адены.

  12. #32
    Участник форума
    Регистрация
    12.12.2012
    Сообщений
    124

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от glukmaker Посмотреть сообщение
    чтобы что-то выяснить наверняка.
    Из AI видно, что сундук обычный моб с прописаным скриптом:

    EventHandler USE_SKILL_FINISHED()
    {
    myself:espawn();
    ♥♥

    Т.е. когда персонаж заканчивает кастовать боевой скилл в сундук, он просто исчезает без дропа. Но если сундук умрёт с одной подачи этот хендлер не сработает и будет дроп, чем и пользуются маги. Так же можно сделать вывод-от грейда ключа НИКАК не зависит дроп с сундука, но зависит шанс сломать ключ (шанс откровенно забагованный и небольшой).

    - - - Добавлено - - -

    Движок, тварь заменяет рожей myself:: Despawn();

  13. #33
    Почётный участник Аватар для Gash
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    11,753

    По умолчанию

    Ух ты! Вот нифига себе!! Слава Великаму Математегу!!! podgotovka-k-ege-po-matematike2.jpg

  14. #34
    Новичок
    Регистрация
    06.10.2012
    Сообщений
    52

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Looser Посмотреть сообщение
    ... если сундук умрёт с одной подачи этот хендлер не сработает и будет дроп, чем и пользуются маги.
    Опять же дроп заточки/адены напрямую зависит от лвла мага, бьющего сундук

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TAG.Hosting — Хостинг сайтов и Регистрация Доменов