Страница 1 из 5 1 2 3 4 5 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 90

Тема: Вопросы по механике игры

  1. #1
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию Вопросы по механике игры

    1. Имеется пуха с СА на бафф (т.е. при наложении хорошего заклинания, с определенной вероятностью может еще наложиться еще то, что дает пуха с СА).
    При бафании себя или кого-нить, оно накладывается на того, кого бафают.
    Но вопрос в том, как будет работать такая пуха в руках персонажа, который бафает сразу нескольких (пати/клан/альянс)? Должен ли накладываться баф от пухи на всех бафаемых?


    2. Если на персонаже наложен баф, отражающий часть урона, то уменьшает ли это урон, поглощаемый персонажем на величину отражаемого урона или нет?
    Т.е. например:
    Моб наносит 100 урона. Имеется баф на отражение 20% урона.
    Варианты:
    а) Персонаж получает 80 урона, а остальные 20 возвращаются мобу.
    б) Моб получает свою порцию 20 урона, но персонаж получает по полной программе, т.е. все 100.

  2. #2
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    3. В описании АК написано, что оно:
    Прибавляет +15 к критическому урону (Critical Damage)
    Означает ли такая формулировка что речь идет как о магических, так и о физических критах?

  3. #3
    Участник форума Аватар для Dagoth
    Регистрация
    25.06.2011
    Сообщений
    355

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от glukmaker Посмотреть сообщение
    1. Имеется пуха с СА на бафф (т.е. при наложении хорошего заклинания, с определенной вероятностью может еще наложиться еще то, что дает пуха с СА).
    При бафании себя или кого-нить, оно накладывается на того, кого бафают.
    Но вопрос в том, как будет работать такая пуха в руках персонажа, который бафает сразу нескольких (пати/клан/альянс)? Должен ли накладываться баф от пухи на всех бафаемых?
    Нет.

    Цитата Сообщение от glukmaker Посмотреть сообщение
    2. Если на персонаже наложен баф, отражающий часть урона, то уменьшает ли это урон, поглощаемый персонажем на величину отражаемого урона или нет?
    Т.е. например:
    Моб наносит 100 урона. Имеется баф на отражение 20% урона.
    Варианты:
    а) Персонаж получает 80 урона, а остальные 20 возвращаются мобу.
    б) Моб получает свою порцию 20 урона, но персонаж получает по полной программе, т.е. все 100.
    Персонаж получает весь урон.
    Цитата Сообщение от glukmaker Посмотреть сообщение
    3. В описании АК написано, что оно: Прибавляет +15% к критическому урону (Critical Damage)
    Означает ли такая формулировка что речь идет как о магических, так и о физических критах?
    Нет,речь идёт о физическом крит. уроне.
    Это удивительно,как человек ,который не соглашается с моим мнением ,мгновенно становится идиотом.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  4. #4
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dagoth Посмотреть сообщение
    Нет,речь идёт о физическом крит. уроне.
    А как тогда с Баюмом?
    Там в описании насчет критов написано так же как и в АК.

    Баюм дает +15% к силе физического крита?

  5. #5
    Почётный участник
    Регистрация
    01.06.2008
    Сообщений
    966

    По умолчанию

    Конечно дает
    Сорк жжёт.

  6. #6
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от one_eight_seven Посмотреть сообщение
    Конечно дает
    Немного неверно задал вопрос...
    Просто слышал где-то, что он дает + к силе маг крита.
    Так вот интерестно, или он дает + только физ критам?

  7. #7
    Почётный участник
    Регистрация
    01.06.2008
    Сообщений
    966

    По умолчанию

    Силу маг крита ничего не повышает. Точнее, первые баффы на это пошли в эпилоге грации.
    Сорк жжёт.

  8. #8
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    Теперь насчет спойла:
    Вот сегодня обнаружил http://game.iptv.by/forum/showthread...0%B0-%D0%B2-L2
    Там причислили спойл и спойл фестиваль к магии, причем даже конкретно к магии земли.
    Это что, действительно так?
    Если да, то почему при спойле не используются маг соски и спойлер может спокойно спойлить даже если мобы на него сало наложили?
    Если нет, то почему среди некоторых игроков существует поверье, что эмповер увеличивает вероятность спойла мобов (если уровень моба выше чем собственный)?

  9. #9
    Почётный участник Аватар для DeusExMachina
    Регистрация
    03.02.2011
    Сообщений
    2,565

    По умолчанию

    проверить можно очень просто. скорость спойла увеличивается при наложении хаста, а не акумена.скорость спойла зависит от оружия(с даггером спойл идёт быстрее)+ то что ты сказал про соски и сало => спойл физическое умение, а не магия.

  10. #10
    Участник форума Аватар для lmRoland
    Регистрация
    21.06.2011
    Сообщений
    106

    По умолчанию

    это не поверье=)
    Мы мчались на крыльях ревущей грозы,
    Средь молний Мы танцевали,
    Мы бежали сквозь грома немолчный раскат
    И мир на части рвали.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  11. #11
    Администратор Аватар для abyse
    Регистрация
    11.01.2008
    Сообщений
    4,523

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от glukmaker Посмотреть сообщение
    Теперь насчет спойла:
    Вот сегодня обнаружил http://game.iptv.by/forum/showthread...0%B0-%D0%B2-L2
    Там причислили спойл и спойл фестиваль к магии, причем даже конкретно к магии земли.
    Это что, действительно так?
    Если да, то почему при спойле не используются маг соски и спойлер может спокойно спойлить даже если мобы на него сало наложили?
    Если нет, то почему среди некоторых игроков существует поверье, что эмповер увеличивает вероятность спойла мобов (если уровень моба выше чем собственный)?
    Видел такое на некоторых явах, у нас с этим все в порядке.
    Администрация Сервера Draconic.Ru

  12. #12
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    Вот еще 2 вопроса:
    1. Где можно найти детальное описание пассивок? А то сколько не находил информации в инете по механике пассивок, там нет описание различных Armor mastery, а мне оно очень нужно. Один сайт нашел с описанием, но там не те хроники (там для Грации). проверял - думал может там ничего не меняли, но оказалось, что не совпадает с экспериментальными данными .

    2. Где или как можно узнать значения Accuracy и Evasion разных мобов?

  13. #13
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    И еще: Нашел формулу зависимости вероятности попаданий/промахов от разницы Accuracy и Evasion,
    Вероятность промазать при ударе:
    (%) to miss = 10 * 1,1^([evasion] - [accuracy])
    но судя по всему она не совсем правильная. Ибо из нее следует, что при разнице начиная с 25 будет более 100% промахов, т.е. попадание в принципе невозможно. Но в самой игре таких эффектов не наблюдается.
    Есть ли у кого правильная формула для расчета вероятности попаданий/промахов?

  14. #14
    Почётный участник
    Регистрация
    17.07.2011
    Сообщений
    544

    По умолчанию

    начиная с 25 будет более 100% промахов,
    Дело в том, что 100% в ла2 ни чего не бывает.

  15. #15
    Почётный участник
    Регистрация
    30.12.2009
    Сообщений
    645

    По умолчанию

    igrai za magov, im ssat' na evasion
    "JIauka

  16. #16
    Новичок
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    91

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от glukmaker Посмотреть сообщение
    И еще: Нашел формулу зависимости вероятности попаданий/промахов от разницы Accuracy и Evasion,


    но судя по всему она не совсем правильная. Ибо из нее следует, что при разнице начиная с 25 будет более 100% промахов, т.е. попадание в принципе невозможно. Но в самой игре таких эффектов не наблюдается.
    Есть ли у кого правильная формула для расчета вероятности попаданий/промахов?
    Есть английский сайт, может не со 100% точными данными, но приближенными, рассчитанными на реальном опыте.
    Например тут по шансу удара: http://l2p.bravehost.com/nonskillattacks.html#A
    Ограничения от 98% до 27.5%, в зависимости от разницы Точности атакующего и Уклонения атакуемого.

  17. #17
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Files Посмотреть сообщение
    Дело в том, что 100% в ла2 ни чего не бывает.
    Согласен, но все равно нужна формула для точного вычисления, ибо если знать всю механику игры, то можно более правильно подобрать свой стиль игры и выжать максимум из своего персонажа...
    Нашел на другом сайте таблицу зависимости, но самой формулы там нет и сайт не по с4, а по более поздним хроникам... Согласно ей при разнице точности и уклонения в 25 вероятность попаданий будет около 27%, что тоже очень неплохо, ибо это практически эквивалентно увеличению защиты в 3 раза!!!
    А при использовании некоторых (самых тупых и обычно неиспользуемых) сетов и прочих ухищрений можно сделать так, что защита конечно упадет в 1,3-1,4 раза, но зато реально можно довести разницу между уклонением перса и точностью мобов до этого самого значения 25.

    Цитата Сообщение от Alis Посмотреть сообщение
    igrai za magov, im ssat' na evasion
    Маги - это хорошо, но иногда для души с мобами хочется и файтерами повоевать.

  18. #18
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lainbh Посмотреть сообщение
    Есть английский сайт, может не со 100% точными данными, но приближенными, рассчитанными на реальном опыте.
    Например тут по шансу удара: http://l2p.bravehost.com/nonskillattacks.html#A
    Ограничения от 98% до 27.5%, в зависимости от разницы Точности атакующего и Уклонения атакуемого.
    Угу. именно на этом сайте я и смотрел таблицу, про которую писал в предыдущем сообщении... Но вот хз или для с4 она годиться...

    Например смотрел я там про пасивки типа Light armor mastery для файтеров. Там использование лайт брони дает +6 к Evasion (зависит от уровня пассивки, но +6 это максимум). Но реально проверил и оказалось что 48 лвл скила здесь при натягивании лайта дает +9 Evasion.
    Последний раз редактировалось glukmaker; 15.09.2011 в 14:31.

  19. #19
    Новичок
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    91

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от glukmaker Посмотреть сообщение
    Угу. именно на этом сайте я и смотрел таблицу, про которую писал в предыдущем сообщении... Но вот хз или для с4 она годиться...

    Например смотрел я там про пасивки типа Light armor mastery для файтеров. Там использование лайт брони дает +6 к Evasion (зависит от уровня пассивки, но +6 это максимум). Но реально проверил и оказалось что 48 лвл скила здесь при натягивании лайта дает +9 Evasion.
    Ты не учитываешь пассивку от Armor Mastery 4-5 (Повышает Физическую Защиту при ношении тяжелой брони. Повышает Уклонение и Физическую Защиту при ношении легкой брони.), поэтому и думаешь, что должно быть только 6, а не 9.

    На том же сайте, в той таблице самая первая строка:
    skill______________________level_____ modifier
    Armor Mastery - Fighter_______4__________3

    Армор мастери 1-3 лвл дает прибавку только к пдефу, поэтому дальше при её изучении мало кто читает, что 4-5 лвл с другим описанием.
    Последний раз редактировалось lainbh; 15.09.2011 в 15:27.

  20. #20
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    О. Спасибо. Действительно не подумал проглянуть другие пассивки.
    Получается, что при натягивании лайта по сравнению с хеви я имею +6 от от одной пассивки и +3 от другой?

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TAG.Hosting — Хостинг сайтов и Регистрация Доменов