Решена проблема с кратковременными "лагами" в начале каждого следующего часа, которые проявлялись на 1-3 секунды вне зависимости от онлайна и общей активности.
Существенно модифицирована родная структура индексации базы данных игрового сервера и сервера авторизации, что позволило заметно ускорить многие внутренние процессы.
P.S. Тема будет общая для разной "важной мелочевки", которая часто просто теряется или вовсе остается без внимания.


Ответить с цитированием