Показано с 1 по 18 из 18

Тема: Клан Холлы

  1. #1
    Новичок Аватар для UxTu
    Регистрация
    09.02.2025
    Сообщений
    25

    По умолчанию Клан Холлы

    Собсно, еще одно предложение из разряда "дадим новичкам больше мотиваций".

    Увеличение оплаты поддержания КХ каждую неделю владения этим КХ, чёт типа = price*(1 + weekCount).

    По крайней мере такая хрень добавит головной боли любителям держать КХ на твинах или кланам соло-одиночек (мотивация для объединения, если хотят КХ сохранить, ну или освободят и купят новый).

    Нужно будет как-то еще учитывать сброс счётчика. На сколько я понял данные последней покупки КХ хранятся, так что можно по ним ориентироваться.
    Кто спёр мой ник в игре?

  2. #2
    Администратор Аватар для abyse
    Регистрация
    11.01.2008
    Сообщений
    4,524

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UxTu Посмотреть сообщение
    Собсно, еще одно предложение из разряда "дадим новичкам больше мотиваций".

    Увеличение оплаты поддержания КХ каждую неделю владения этим КХ, чёт типа = price*(1 + weekCount).

    По крайней мере такая хрень добавит головной боли любителям держать КХ на твинах или кланам соло-одиночек (мотивация для объединения, если хотят КХ сохранить, ну или освободят и купят новый).

    Нужно будет как-то еще учитывать сброс счётчика. На сколько я понял данные последней покупки КХ хранятся, так что можно по ним ориентироваться.
    Если у Вас появился бы кланхолл, Вы бы стали первым, кто сказал бы "что это за дурь, немедленно сделать _как_у_всех_ !!11".
    Администрация Сервера Draconic.Ru

  3. #3
    Новичок Аватар для UxTu
    Регистрация
    09.02.2025
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    Я мало играю, так что даже заполучив КХ - он быстро освободится для тех, кто играет чаще.

    Награда для активных, так сказать, игроков и чистка от неактивных или жадных.
    Кто спёр мой ник в игре?

  4. #4
    Администратор Аватар для abyse
    Регистрация
    11.01.2008
    Сообщений
    4,524

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UxTu Посмотреть сообщение
    Я мало играю, так что даже заполучив КХ - он быстро освободится для тех, кто играет чаще.

    Награда для активных, так сказать, игроков и чистка от неактивных или жадных.
    Цены на кланхоллы у нас были повышены по сравнению со стандартными уже достаточно давно, и не играющие кланы их вполне успешно теряют, мало того теряют даже играющие. Но чаще находят нового владельца и уступают на оговоренных условиях.

    Если люди потратили уйму времени в игре и достигли чего-либо, это не повод их обвинять в жадности. Уважайте вложенное людьми время и силы, и возможно когда-то они даже ответят Вам взаимностью, но это мало вероятно....
    Администрация Сервера Draconic.Ru

  5. #5
    Новичок Аватар для alex_49
    Регистрация
    13.04.2026
    Сообщений
    6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от abyse Посмотреть сообщение
    ... и возможно когда-то они даже ответят Вам взаимностью, но это мало вероятно....
    Чувствуется жизненный опыт (Сорри за оффтоп)

  6. #6
    Новичок Аватар для UxTu
    Регистрация
    09.02.2025
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    Возможно, я без понятия на сколько тут увеличена цена для поддержания владения.

    Сужу по своему опыту на каком-то серваке, даже не помню каком из, где в одно рыло заняв КХ и забросив игру, через 2 года КХ всё еще был завязан на мне и 15кк адены хватало еще на года 2 вперёд. Крайне тупая ситуация.

    Если у любого активного клана на таком полупустом серваке будет возможность спокойно получить КХ, то потеря этого КХ во время неактивной фазы не будет каким-то болезненным фактором.
    Другой вопрос, когда сервак живой и с кучей народу. Вот там вопрос о сохранении КХ более серьёзен и важен.
    Кто спёр мой ник в игре?

  7. #7
    Администратор Аватар для abyse
    Регистрация
    11.01.2008
    Сообщений
    4,524

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UxTu Посмотреть сообщение
    Возможно, я без понятия на сколько тут увеличена цена для поддержания владения.

    Сужу по своему опыту на каком-то серваке, даже не помню каком из, где в одно рыло заняв КХ и забросив игру, через 2 года КХ всё еще был завязан на мне и 15кк адены хватало еще на года 2 вперёд. Крайне тупая ситуация.

    Если у любого активного клана на таком полупустом серваке будет возможность спокойно получить КХ, то потеря этого КХ во время неактивной фазы не будет каким-то болезненным фактором.
    Другой вопрос, когда сервак живой и с кучей народу. Вот там вопрос о сохранении КХ более серьёзен и важен.
    https://draconic-forum.ru/threads/68...EA%F6%E8%EE%ED
    Администрация Сервера Draconic.Ru

  8. #8
    Новичок Аватар для UxTu
    Регистрация
    09.02.2025
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    Опа, спасиб. Искал на форуме перед созданием темы, но поиск ничего не выдал подходящего.
    В след раз буду более настойчиво искать.
    Кто спёр мой ник в игре?

  9. #9
    Новичок Аватар для Epvateb
    Регистрация
    08.08.2024
    Сообщений
    9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UxTu Посмотреть сообщение
    Собсно, еще одно предложение из разряда "дадим новичкам больше мотиваций".

    Увеличение оплаты поддержания КХ каждую неделю владения этим КХ, чёт типа = price*(1 + weekCount).

    По крайней мере такая хрень добавит головной боли любителям держать КХ на твинах или кланам соло-одиночек (мотивация для объединения, если хотят КХ сохранить, ну или освободят и купят новый).

    Нужно будет как-то еще учитывать сброс счётчика. На сколько я понял данные последней покупки КХ хранятся, так что можно по ним ориентироваться.
    Тут уже увеличили оплату за кх, после этого некоторые владельцы кх отключили многие функции, что б жрало меньше адены, но даже когда они не играют долго, то кх не слетает, закинул 2ккк и пару лет кх не слетит. Так, что увиличение цен не особо решает вопрос, с одной стороны оно даже вредит тем, что люди просто отказываются от некоторых функции кланхолов, урезается геймплей.
    Решение вопроса доступности кланхолов существует. Если б тут добавили новые кх в городах в пустующих домах и сделали аукцион всех кланхолов каждые 3-6-12 месяцев.

  10. #10
    Новичок Аватар для UxTu
    Регистрация
    09.02.2025
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epvateb Посмотреть сообщение
    Тут уже увеличили оплату за кх, после этого некоторые владельцы кх отключили многие функции, что б жрало меньше адены, но даже когда они не играют долго, то кх не слетает, закинул 2ккк и пару лет кх не слетит. Так, что увиличение цен не особо решает вопрос, с одной стороны оно даже вредит тем, что люди просто отказываются от некоторых функции кланхолов, урезается геймплей.
    Решение вопроса доступности кланхолов существует. Если б тут добавили новые кх в городах в пустующих домах и сделали аукцион всех кланхолов каждые 3-6-12 месяцев.
    Ну, собсно и предлагал чтоб цена не просто завышена была, а зависела от количества недель владения price*(1 + weekCount). Где weekCount и будет количеством недель. Не хочешь дофига платить через год владения (примерно 52 недели, то есть цена будет х53 от стандарта), сбрось КХ на аук для перепокупки.

    В итоге КХ чаще будут на ауке появлятся, если на серваке никого не будет - твины так и будут их перепокупать дальше для сброса цены. Если ктот появится - будут у твинов пробовать перебивать.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от abyse Посмотреть сообщение
    Уважайте вложенное людьми время и силы
    Это конечно правильно. Только если действия людей не вредят серваку. Держать КХ на твинах - это скорее добивать и так не очень большой онлайн + желание новичков оставаться на серваке (не ключевой фактор, но в копилочку).
    Кто спёр мой ник в игре?

  11. #11
    Администратор Аватар для abyse
    Регистрация
    11.01.2008
    Сообщений
    4,524

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UxTu Посмотреть сообщение
    Ну, собсно и предлагал чтоб цена не просто завышена была, а зависела от количества недель владения price*(1 + weekCount). Где weekCount и будет количеством недель. Не хочешь дофига платить через год владения (примерно 52 недели, то есть цена будет х53 от стандарта), сбрось КХ на аук для перепокупки.

    В итоге КХ чаще будут на ауке появлятся, если на серваке никого не будет - твины так и будут их перепокупать дальше для сброса цены. Если ктот появится - будут у твинов пробовать перебивать.

    - - - Добавлено - - -



    Это конечно правильно. Только если действия людей не вредят серваку. Держать КХ на твинах - это скорее добивать и так не очень большой онлайн + желание новичков оставаться на серваке (не ключевой фактор, но в копилочку).
    У меня мечта заполнить эту потребность "кастомными КХ", причем некоторые из них сделать "общими". Нечто подобное я видел в одной другой игре. Грубо говоря есть аренда, но она не на один клан, а на сколько нужно. Функционал сделать скромней, но зато дешевле, и будет много "соседей" по жилплощади. Сделать таких три штуки, мелкий, средний и "толстый". Но это пока концепт, некоторые технические нюансы реализации "совместного владения" пока для меня не ясны в своей реализации.

    Очень сомнительна взаимосвязь занятости кх и желание "оставаться".
    Администрация Сервера Draconic.Ru

  12. #12
    Новичок Аватар для UxTu
    Регистрация
    09.02.2025
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от abyse Посмотреть сообщение
    Очень сомнительна взаимосвязь занятости кх и желание "оставаться".
    Р♥С‚ РёР· разряда "закрыть гештальт". РЇ сам Рє РљРҐ прохладно отношусь (разве что РљРҐ РЅР° горячих источниках РёР·-Р·Р° прикольной механики захвата), РЅРѕ встречал РјРЅРѕРіРѕ РёРіСЂРѕРєРѕРІ, которые считают РљРҐ РїСЂСЏРј обязательным атрибутом РёРіСЂС‹ РІ ла2.

    Цитата Сообщение от abyse Посмотреть сообщение
    У меня мечта заполнить эту потребность "кастомными КХ", причем некоторые из них сделать "общими". Нечто подобное я видел в одной другой игре. Грубо говоря есть аренда, но она не на один клан, а на сколько нужно. Функционал сделать скромней, но зато дешевле, и будет много "соседей" по жилплощади. Сделать таких три штуки, мелкий, средний и "толстый". Но это пока концепт, некоторые технические нюансы реализации "совместного владения" пока для меня не ясны в своей реализации.
    А это реально интересная идея.
    Как вариант можно прикрепить всем при смерти дополнительную опцию "встать в городе \ вставть в кх \ встать в общем КХ (привязать конкретные координаты Где-нить в Деревне ПК-ашников)"
    А "подписку" как скиллы рыбалки покупать у НПЦ. Только тут получится что-т типа пасивки. От уровня пасивки будет определяться доступ у НеПиСя к бафам, магазину, тп.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от abyse Посмотреть сообщение
    У меня мечта заполнить эту потребность "кастомными КХ", причем некоторые из них сделать "общими". Нечто подобное я видел в одной другой игре. Грубо говоря есть аренда, но она не на один клан, а на сколько нужно. Функционал сделать скромней, но зато дешевле, и будет много "соседей" по жилплощади. Сделать таких три штуки, мелкий, средний и "толстый". Но это пока концепт, некоторые технические нюансы реализации "совместного владения" пока для меня не ясны в своей реализации.

    Очень сомнительна взаимосвязь занятости кх и желание "оставаться".
    1) А это реально интересная идея.
    Как вариант можно прикрепить всем при смерти дополнительную опцию "встать в городе \ встать в кх \ встать в общем КХ (привязать конкретные координаты где-нибудь в Деревне ПК-шников)"

    А "подписку" как скиллы рыбалки покупать у НПЦ. Только тут получится что-то типа пассивки. От уровня пассивки будет определяться доступ у НПС к бафам, магазину, тп.


    2) Тот из разряда "закрыть гештальт". Я сам к КХ прохладно отношусь (разве что КХ на горячих источниках из-за прикольной механики захвата), но встречал много игроков, которые считают КХ прям обязательным атрибутом игры в ла2.

    - - - Добавлено - - -

    3) странный баг словил, хз как редактировать
    Кто спёр мой ник в игре?

  13. #13
    Администратор Аватар для abyse
    Регистрация
    11.01.2008
    Сообщений
    4,524

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UxTu Посмотреть сообщение
    Р?С‚ РёР· разряда "закрыть гештальт". РЇ сам Рє РљРҐ прохладно отношусь (разве что РљРҐ РЅР° горячих источниках РёР·-Р·Р° прикольной механики захвата), РЅРѕ встречал РјРЅРѕРіРѕ РёРіСЂРѕРєРѕРІ, которые считают РљРҐ РїСЂСЏРј обязательным атрибутом РёРіСЂС‹ РІ ла2.



    А это реально интересная идея.
    Как вариант можно прикрепить всем при смерти дополнительную опцию "встать в городе \ вставть в кх \ встать в общем КХ (привязать конкретные координаты Где-нить в Деревне ПК-ашников)"
    А "подписку" как скиллы рыбалки покупать у НПЦ. Только тут получится что-т типа пасивки. От уровня пасивки будет определяться доступ у НеПиСя к бафам, магазину, тп.

    - - - Добавлено - - -


    1) А это реально интересная идея.
    Как вариант можно прикрепить всем при смерти дополнительную опцию "встать в городе \ встать в кх \ встать в общем КХ (привязать конкретные координаты где-нибудь в Деревне ПК-шников)"

    А "подписку" как скиллы рыбалки покупать у НПЦ. Только тут получится что-то типа пассивки. От уровня пассивки будет определяться доступ у НПС к бафам, магазину, тп.


    2) Тот из разряда "закрыть гештальт". Я сам к КХ прохладно отношусь (разве что КХ на горячих источниках из-за прикольной механики захвата), но встречал много игроков, которые считают КХ прям обязательным атрибутом игры в ла2.

    - - - Добавлено - - -

    3) странный баг словил, хз как редактировать
    Накой этот весь колхоз, если у клана есть штатный статус наличия кх со всем прочим, включая возврат в него при смерти ? Если делать, то по нормальному, а не подобными костылями.
    Администрация Сервера Draconic.Ru

  14. #14
    Новичок Аватар для UxTu
    Регистрация
    09.02.2025
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от abyse Посмотреть сообщение
    Накой этот весь колхоз, если у клана есть штатный статус наличия кх со всем прочим, включая возврат в него при смерти ? Если делать, то по нормальному, а не подобными костылями.
    а как же "тяп-ляп и в продакшен"

    В коде линяги не капался, если там проще сделать, чтобы один и тот же КХ числился одновременно за несколькими кланами, то да, подобные костыли - лишнее.

    Однако, если идея всё еще на стадии концепции, значит очевидный вариант чем-то ограничен и костыли в любом случае нужны будут.

    - - - Добавлено - - -

    Иногда лучше сделать что-то проще и быстрее с костылями, чтобы оценить а востребована ли вообще идея и стоит ли возможных затраченных усилий.
    Кто спёр мой ник в игре?

  15. #15
    Администратор Аватар для abyse
    Регистрация
    11.01.2008
    Сообщений
    4,524

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UxTu Посмотреть сообщение
    а как же "тяп-ляп и в продакшен"

    В коде линяги не капался, если там проще сделать, чтобы один и тот же КХ числился одновременно за несколькими кланами, то да, подобные костыли - лишнее.

    Однако, если идея всё еще на стадии концепции, значит очевидный вариант чем-то ограничен и костыли в любом случае нужны будут.

    - - - Добавлено - - -

    Иногда лучше сделать что-то проще и быстрее с костылями, чтобы оценить а востребована ли вообще идея и стоит ли возможных затраченных усилий.
    Если бы я думал о затраченных усилиях, я бы прикрыл сервер лет 10 назад.... А чем делать костылями, лучше не делать вовсе.
    Администрация Сервера Draconic.Ru

  16. #16
    Новичок Аватар для UxTu
    Регистрация
    09.02.2025
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от abyse Посмотреть сообщение
    А чем делать костылями, лучше не делать вовсе.
    Да, тоже так говорю, когда лень чёт делать.
    Идея "общего КХ" в целом интересная. А мест под потенциальные "общаги" в игре более чем достаточно. Надеюсь продвинется дальше концепта.
    Кто спёр мой ник в игре?

  17. #17
    Новичок Аватар для alex_49
    Регистрация
    13.04.2026
    Сообщений
    6

    По умолчанию

    Есть такое понятие - эффект бабочки. Я бы несколько раз подумал, прежде чем менять что-либо.

  18. #18
    Администратор Аватар для abyse
    Регистрация
    11.01.2008
    Сообщений
    4,524

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alex_49 Посмотреть сообщение
    Есть такое понятие - эффект бабочки. Я бы несколько раз подумал, прежде чем менять что-либо.
    Это не изменения, а очень хорошее дополнение, притом неплохо завалявшуюся без дела адену.

    Для таких КХ и заморачиваться с дверьми не надо, просто выбрать нормальные строения, ну возможно и с дверьми сделаю, не знаю.
    Технически в теории мне понятно что где надо дополнить, но это надо не отвлекаясь ни на что, даже работу, сесть и закопаться в эту тему.

    Разумеется никакого "жира" вроде виверн там не будет.
    Администрация Сервера Draconic.Ru

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TAG.Hosting — Хостинг сайтов и Регистрация Доменов