вообще-то есть тулзы для конвертации ai.obj в си-подобный язычек и обратно. только вот нахаляву такое ♥♥♥ кто выложит, ибо ла2 и прочее ммо-комьюнити коммерсанты и жлобы редкостные
- - - Добавлено - - -
вот часть сконвертированого кода которая отвечает за покраску тряпки
Код:
if( myself::HaveMemo( c2, @arrogant_quest ) && myself::GetMemoStateEx( c2, @arrogant_quest, 0 ) == 12 && myself::OwnItemCount( c2, @q0348_white_fabric ) > 0 )
{
if( ( myself::GetCurrentTick() - c2.quest_last_reward_time ) > 1 )
{
c2.quest_last_reward_time = myself::GetCurrentTick();
i0 = myself::GetMemoStateEx( c2, @arrogant_quest, 1 );
i0 = ( i0 + 60 );
myself::SetMemoStateEx( c2, @arrogant_quest, 1, i0 );
if( ( myself::GetMemoStateEx( c2, @arrogant_quest, 1 ) + 60 ) > 80000 )
{
myself::GiveItem1( c2, @q0348_blooded_fabric, 1 );
myself::DeleteItem1( c2, @q0348_white_fabric, 1 );
myself::RemoveMemo( c2, @arrogant_quest );
myself::AddLog( 3, c2, 348 );
myself::SoundEffect( c2, "ItemSound.quest_finish" );
♥♥
♥♥
♥♥
собственно заменяем 80000 на 8000 и тряпка красится в 10 раз быстрее