Страница 9 из 15 ПерваяПервая ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 300

Тема: Изменения на сервере

  1. #161
    Почётный участник Аватар для Odessit
    Регистрация
    15.06.2012
    Сообщений
    543

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gash Посмотреть сообщение
    "принцип выдачи ников твоим персам понятен, так что вычислить их труда не составит" - не, не понятен. Беда в том что многие клэйморовские ники на "Драконике" заняты ((( Бо сервер существует много лет и моё предложение о изменении ников персам, на которые не заходили в течение года, Администрация не приняла ((( Поэтому я не смог дать своим персам имена Тереза, Клэп и многие другие. Ну наубиваешь ты персов с именами из Клэйморов... А ведь большинство из них не моими окажутся! Далее... На сервере много персов с японскими именами, помимо моих персов... Аналогично... Далее, я некоторые имена в бухом виде давал, ты о них никогда не догадаешься... нифига ты не вычислишь, помимо тех имён что я уже засветил!
    На правах "элементарно Ватсон" не много найдется на сервере людей качающихся без соул/спирит шотов... Но это так мысли вслух. Я тоже против ПК, но за здравый смысл... Вот моих персов никто не знает, догадываться могут, но быть уверенными.. НЕТ! А почему? А потому что я, как уже говорил в др. посте (кстати именно тебе Гаш), я не агрюсь на форуме если меня сливают в игре. Не смешиваю общение на форуме с игрой...

  2. #162
    Почётный участник Аватар для Gash
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    11,753

    По умолчанию

    "о да. В компьютерной игре" - в реале.
    "не много найдется на сервере людей качающихся без соул/спирит шотов" - ну да. Я почти всегда без сосок качаюсь. Ну а вдруг не у моего перса закончатся соски, но ему типа три процента осталось до левела на котором новые скилы и он решит докачаться без сосок... И тут его - Eдpись!!! И уже 10%!!! Совисть не замучит?!
    "Не смешиваю общение на форуме с игрой..." - ваще-то это как раз игровой форум, потому в сём смешении никакой крамолы. Ты этого не понимал?

  3. #163
    Заблокированный пользователь
    Регистрация
    27.09.2011
    Сообщений
    2,959

    По умолчанию

    что плохого в пк.. обьясните только поподробней.. ибо я считаю людей которые играют в игру и боятся что их убьют кретинами)

  4. #164
    Игровой Мастер Аватар для Stable
    Регистрация
    31.01.2013
    Сообщений
    252

    По умолчанию

    а вам не кажется, что менять это, спустя 5 лет после старта проекта, немного не логично? а знаете почему дк сетов столько же сколько и АК? потому что квест рейт единица, а рейт бижи с боссов типа АК был х3-х4. если бы изначально все рейты выровняли, то такого беспредела бы не было.
    Это изначально было запланировано на какой-то период (введение 100% шанса), просто как-то оно вылетело с головы и забылось. Сейчас сделали.
    Какой смысл в споре? Что Вы хотите доказать?
    Ответов на свои вопросы я так и не увидел.
    Игровой Мастер Сервера Draconic.Ru

  5. #165
    Почётный участник Аватар для Gash
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    11,753

    По умолчанию

    Объяснял я уже объяснял... Больше года уже объяснял... Вот у меня больше трёх с половиной тысяч постов. Дык каждый десятый пост, как минимум, посвящён этим мерзостям и объяснениям - что такое хорошо и что такое плохо и почему пэка - последнее. Влом мне уже несколько сотен раз сие повторять. Сам мои посты просмотри. Там всё написано.

  6. #166
    Заблокированный пользователь
    Регистрация
    06.10.2012
    Сообщений
    2,878

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DestinyEnd Посмотреть сообщение
    Фыркин, я с тобой согласен что увеличение сложности это гуд. Но кому реально предаст это сложности хз, если только новичкам, то не гуд. А так я всегда за хардкор

    - - - Добавлено - - -

    Гаш, мне например пофигу в кого стрелять. Если я не вижу значка ЕН, или значка али - значит враг.

    - - - Добавлено - - -

    И мне абсолютно побоку попадешь ли ты под раздачу или нет.
    ну вот и норм, я думаю топ кланам не трудно бдует развести окна, а из нонфакторов вроде всегда 1 и теже собирают пати, тоже найти бд с см и все будет гуд)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Stable Посмотреть сообщение
    Это изначально было запланировано на какой-то период (введение 100% шанса), просто как-то оно вылетело с головы и забылось. Сейчас сделали.

    Ответов на свои вопросы я так и не увидел.
    я думаю не надо даже было повышать шанс дропа, как там по закону дарвина выживает сильнейший, глядишь противники бы тут сильнее были

  7. #167
    Почётный участник Аватар для DeusExMachina
    Регистрация
    03.02.2011
    Сообщений
    2,565

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stable Посмотреть сообщение
    Это изначально было запланировано на какой-то период (введение 100% шанса), просто как-то оно вылетело с головы и забылось. Сейчас сделали.

    Ответов на свои вопросы я так и не увидел.
    Хорошо. Тогда вернёмся к балансу. К какому уровню на х1 набиваются примерно айтемы на тот же ДК сет и к какому здесь? В 4 раза больше опыта набиваешь здесь за это время. И это по вашему нормально?

  8. #168
    Заблокированный пользователь
    Регистрация
    06.10.2012
    Сообщений
    2,878

    По умолчанию

    поправте тп побыстрее)

  9. #169
    Участник форума
    Регистрация
    07.08.2012
    Сообщений
    162

    По умолчанию

    Давайте еще у сундуков с точками, HP увеличим в 2 раза.
    Что бы маги под КДЛ и фулл бафом не могли бить випки ведрами, боксы ведь изначально были предназначены для дагеров.
    Если мы увеличим НР боксов в 2 раза, дагеры в любом случае смогут открыть бокс при помощи специального скила вне зависимости от кол-ва НР, а вот маги обломаются.

    В итоге мы имеем сразу несколько плюсов.
    +1 Дагер наконец то будет иметь коть какую то востребованность, т.к. боксы можно будет открыть только дагером или специальными ключами.
    +2 Кол-во переточеных хомок и других пушек не будет расти как грибы.
    +3 Випок на сервере будет меньше и их цена возрастет в разы.

    На сколько я знаю, увеличить НР боксов совсем не сложно, для этого ненадо ничего дизассемблировать и пытатся получить исходные коды и ненадо писать програмный код. НР сундуков хранится в Базе Данных сервера, достаточно по идентификаторам боксов изменть значения и все дела.

  10. #170
    Почётный участник Аватар для Gash
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    11,753

    По умолчанию

    "Давайте еще у сундуков с точками, HP увеличим в 2 раза." - Хорошая идея. Я от её реализации не выиграю. у меня нет ни одного дагерщика, а СХ я как раз качаю (Селенити), но это действительно увеличило бы играбельность L2.

  11. #171
    Почётный участник Аватар для Odessit
    Регистрация
    15.06.2012
    Сообщений
    543

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gash Посмотреть сообщение
    "о да. В компьютерной игре" - в реале.
    "не много найдется на сервере людей качающихся без соул/спирит шотов" - ну да. Я почти всегда без сосок качаюсь. Ну а вдруг не у моего перса закончатся соски, но ему типа три процента осталось до левела на котором новые скилы и он решит докачаться без сосок... И тут его - Eдpись!!! И уже 10%!!! Совисть не замучит?!
    "Не смешиваю общение на форуме с игрой..." - ваще-то это как раз игровой форум, потому в сём смешении никакой крамолы. Ты этого не понимал?
    Совесть не замучает потому что не смотря на некоторое свое несогласие с твоими постами я не собирался и наверное уже и не соберусь ПК-шить твоих да и вообще каких либо других персов. Другие у меня цели в игре да и по жизни тоже.

    А кто говорит про крамолу? Отнюдь! Выносить на игровой форум какие либо моменты связанные с игровым процессом
    и особенно когда ты не можешь КОРЕННЫМ образом что-то поменять в том числе множа посты на форуме - глупо. Глупо, а не крамольно. Ты Гаш что-то изменил расписывая в подробностях кто и как убивает твоих персов в игре? Нет! Ты только множишь ненависть и презрение (я не говорю обоснованное или нет, а констатирую сам факт) и провоцируешь уже чтобы именно твоих персов зачастую и убивали. Замкнутый круг. Какая уж тут крамола -)???

  12. #172
    Участник форума
    Регистрация
    07.08.2012
    Сообщений
    162

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gash Посмотреть сообщение
    "Давайте еще у сундуков с точками, HP увеличим в 2 раза." - Хорошая идея. Я от её реализации не выиграю. у меня нет ни одного дагерщика, а СХ я как раз качаю (Селенити), но это действительно увеличило бы играбельность L2.
    Я не о дагерах забочусь, а о игровом балансе в общем.
    Ведь открывание боксов магами считается багом на многих серверах, у нас этот момент упущен.

  13. #173
    Участник форума Аватар для KPOTAH
    Регистрация
    25.12.2012
    Сообщений
    165

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 4C30 Посмотреть сообщение
    Давайте еще у сундуков с точками, HP увеличим в 2 раза.
    Что бы маги под КДЛ и фулл бафом не могли бить випки ведрами, боксы ведь изначально были предназначены для дагеров.
    Если мы увеличим НР боксов в 2 раза, дагеры в любом случае смогут открыть бокс при помощи специального скила вне зависимости от кол-ва НР, а вот маги обломаются.

    В итоге мы имеем сразу несколько плюсов.
    +1 Дагер наконец то будет иметь коть какую то востребованность, т.к. боксы можно будет открыть только дагером или специальными ключами.
    +2 Кол-во переточеных хомок и других пушек не будет расти как грибы.
    +3 Випок на сервере будет меньше и их цена возрастет в разы.

    На сколько я знаю, увеличить НР боксов совсем не сложно, для этого ненадо ничего дизассемблировать и пытатся получить исходные коды и ненадо писать програмный код. НР сундуков хранится в Базе Данных сервера, достаточно по идентификаторам боксов изменть значения и все дела.
    ты думаешь оснавная часть точек идет из сундуков? знаешь что такое замок?

  14. #174
    Участник форума
    Регистрация
    07.08.2012
    Сообщений
    162

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KPOTAH Посмотреть сообщение
    ты думаешь оснавная часть точек идет из сундуков? знаешь что такое замок?
    Знаю, но в замке не все грейды точек есть.
    Я например своему сх даю денс бд и при помощи вортекса бъю боксы 80лвла. Да точки S грейда можно брать за нгп учавствуя в олимпиаде.
    Да и вообще, ненадо меня учить откуда в с4 точки берутся, я знаком с линейкой 4 хроник уже более 5 лет, и переиграл уже всеми классами.

  15. #175
    Почётный участник Аватар для Gash
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    11,753

    По умолчанию

    "что-то изменил расписывая в подробностях кто и как убивает твоих персов в игре?" - да. Мысль высказанная есть весч. Я обратил внимание могучих незримых сущностей читающих форум на желательность наказания мизантропов и тем улучшил сервер. Как этим садистам поплохеет - так на сервере будут меньше пэкашить )))

  16. #176
    Заблокированный пользователь
    Регистрация
    06.10.2012
    Сообщений
    2,878

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 4C30 Посмотреть сообщение
    Давайте еще у сундуков с точками, HP увеличим в 2 раза.
    Что бы маги под КДЛ и фулл бафом не могли бить випки ведрами, боксы ведь изначально были предназначены для дагеров.
    Если мы увеличим НР боксов в 2 раза, дагеры в любом случае смогут открыть бокс при помощи специального скила вне зависимости от кол-ва НР, а вот маги обломаются.

    В итоге мы имеем сразу несколько плюсов.
    +1 Дагер наконец то будет иметь коть какую то востребованность, т.к. боксы можно будет открыть только дагером или специальными ключами.
    +2 Кол-во переточеных хомок и других пушек не будет расти как грибы.
    +3 Випок на сервере будет меньше и их цена возрастет в разы.

    На сколько я знаю, увеличить НР боксов совсем не сложно, для этого ненадо ничего дизассемблировать и пытатся получить исходные коды и ненадо писать програмный код. НР сундуков хранится в Базе Данных сервера, достаточно по идентификаторам боксов изменть значения и все дела.
    там не хп фикситься а сам удар по ним, хп все правильно у сундуков

  17. #177
    Участник форума
    Регистрация
    07.08.2012
    Сообщений
    162

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ferry Посмотреть сообщение
    там не хп фикситься а сам удар по ним, хп все правильно у сундуков
    Что бы фиксить сам удар, нужно писать програмный код, а для этого еще надо знать куда его писать.
    Куда проще увеличить нр в 2 раза, и бокс магом уже не сможет убиватся, до скилом и ключом будет открываться вне зависимости от нр сундука.

  18. #178
    Участник форума
    Регистрация
    15.10.2012
    Сообщений
    249

    По умолчанию

    олимп сделайте >.< во время отсчёта запилите боевой режим какойнибудь, чтобы релогнуться нельзя было

  19. #179
    Участник форума Аватар для RyomoSimey
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    385

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от averen Посмотреть сообщение
    олимп сделайте >.< во время отсчёта запилите боевой режим какойнибудь, чтобы релогнуться нельзя было
    боты всеравно форс-релог сделать могут)

  20. #180
    Игровой Мастер Аватар для Stable
    Регистрация
    31.01.2013
    Сообщений
    252

    По умолчанию

    Давайте еще у сундуков с точками, HP увеличим в 2 раза.
    Что бы маги под КДЛ и фулл бафом не могли бить випки ведрами, боксы ведь изначально были предназначены для дагеров.
    Если мы увеличим НР боксов в 2 раза, дагеры в любом случае смогут открыть бокс при помощи специального скила вне зависимости от кол-ва НР, а вот маги обломаются.

    В итоге мы имеем сразу несколько плюсов.
    +1 Дагер наконец то будет иметь коть какую то востребованность, т.к. боксы можно будет открыть только дагером или специальными ключами.
    +2 Кол-во переточеных хомок и других пушек не будет расти как грибы.
    +3 Випок на сервере будет меньше и их цена возрастет в разы.

    На сколько я знаю, увеличить НР боксов совсем не сложно, для этого ненадо ничего дизассемблировать и пытатся получить исходные коды и ненадо писать програмный код. НР сундуков хранится в Базе Данных сервера, достаточно по идентификаторам боксов изменть значения и все дела.
    Идея хорошая, создайте, пожалуйста, новую тему с опросом. Фиксить это путем увеличения ХП или другими путями - вопрос уже другой.
    Игровой Мастер Сервера Draconic.Ru

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TAG.Hosting — Хостинг сайтов и Регистрация Доменов