// ------- ENCHANT SYSTEM ----------
// Save(Keep) enchant value on exchange
// IF source enchant value bigger, then target item will be have enchant with same value
// where -1 is disable checking enchant level
//
// ,
// -1 ,
// checking for weapon /
OnExchangeSaveWeaponEnchantUpTo=-1
// checking for magic weapon /
OnExchangeSaveMagicEnchantUpTo=-1
// checking for armors /
OnExchangeSaveArmorEnchantUpTo=-1
// checking for FullBody armors / FullBody
OnExchangeSaveFullArmorEnchantUpTo=-1
// Enchant chance to magic weapon <15 ench.level / 15
MagicEnchantSuccesRateBefore15=40.0
// Enchant chance to magic weapon >=15 ench.level / 15
MagicEnchantSuccesRateAfter15=15.0
// Enchant chance to weapon <15 ench.level / 15
WeaponEnchantSuccesRateBefore15=70.0 // 15
// Enchant chance to weapon >=15 ench.level / 15
WeaponEnchantSuccesRateAfter15=30.0 // 15
// Enchant chance table for armors from +1 to +20 in formula 100-x*100
// +1 +20 100-x*100
ArmorEnchantTable={0.0;0.0;0.0;0.3333333333333333; 0.6666666666666666;0.75;0.8;0.8333333333333334;0.8 571428571428571;0.875;0.8888888888888888;0.9;0.909 0909090909091;0.9166666666666666;0.923076923076923 1;0.9285714285714286;0.9333333333333333;0.9375;0.9 411764705882353;0.9444444444444444♥♥
// Enchant chance table for FullBody armors from +1 to +20 in formula 100-x*100
// FullBody +1 +20 100-x*100
FullArmorEnchantTable={0.0;0.0;0.0;0.0;0.333333333 3333333;0.6666666666666666;0.75;0.8;0.833333333333 3334;0.8571428571428571;0.875;0.8888888888888888;0 .9;0.9090909090909091;0.9166666666666666;0.9230769 230769231;0.9285714285714286;0.9333333333333333;0. 9375;0.9411764705882353♥♥