Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 21 по 38 из 38

Тема: Проблема с Игрой

  1. #21
    Новичок
    Регистрация
    20.08.2011
    Сообщений
    57

    По умолчанию

    Народ не тупим а четаем темы лаги там все написано.

  2. #22
    Новичок Аватар для JIABKA
    Регистрация
    29.08.2011
    Сообщений
    30

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от glukmaker Посмотреть сообщение
    По-моему это просто офигительно...

    Если проблемы не в канале то почему в "пиковый" 600 и более онлайн идут жесточайшие фризы по 5 и более секунд?

  3. #23
    Заблокированный пользователь
    Регистрация
    18.07.2011
    Сообщений
    325

    По умолчанию

    Если проблемы не в канале то почему в "пиковый" 600 и более онлайн идут жесточайшие фризы по 5 и более секунд?
    Кроме канала и клиента есть ещё сервер. И об этом Abyse уже писал - нужны новые винты, и скоро будут.

  4. #24
    Новичок Аватар для Justice
    Регистрация
    12.07.2011
    Сообщений
    1

    По умолчанию

    Те-же яйца, только в профиль.

    Трассировка маршрута к alpha.tagtech.ru [195.42.69.24]
    с максимальным числом прыжков 30:

    1 9 ms 11 ms 9 ms mm-1-0-121-178.dynamic.pppoe.mgts.by [178.121.0.
    1]
    2 11 ms 11 ms 9 ms mm-124-80-84-93.dynamic.pppoe.mgts.by [93.84.80.
    124]
    3 11 ms 11 ms 11 ms 10.240.8.133
    4 11 ms 9 ms 9 ms core.10g.net.belpak.by [93.84.122.133]
    5 11 ms 11 ms 9 ms 93.84.125.62
    6 9 ms 11 ms 9 ms 193.232.250.77
    7 31 ms 30 ms 31 ms 213.242.112.29
    8 31 ms 31 ms 31 ms ae-10-10.ebr2.Berlin1.Level3.net [4.69.148.22]
    9 31 ms 31 ms 31 ms ae-1-100.ebr1.Berlin1.Level3.net [4.69.148.205]

    10 42 ms 42 ms 46 ms ae-1-11.bar1.Copenhagen2.Level3.net [4.69.142.17
    3]
    11 50 ms 52 ms 50 ms ae-2-7.bar1.Stockholm1.Level3.net [4.69.140.201]

    12 52 ms 52 ms 56 ms 213.242.110.34
    13 54 ms * 54 ms oct-crs-1-be3.spb.stream-internet.net [212.188.1
    .193]
    14 54 ms 54 ms * mar-crs-1-be-1.msk.stream-internet.net [195.34.5
    3.193]
    15 53 ms 52 ms 54 ms a481-cr02-po2.msk.stream-internet.net [195.34.59
    .26]
    16 130 ms 54 ms 54 ms 195.7.176.123
    17 54 ms 54 ms 54 ms alpha.tagtech.ru [195.42.69.24]

    Трассировка завершена.

  5. #25
    Новичок
    Регистрация
    23.08.2011
    Сообщений
    6

    По умолчанию

    блин вы как с луны упали в тред, причём тут винты? пропадают пакеты на узлах

  6. #26
    Заблокированный пользователь
    Регистрация
    18.07.2011
    Сообщений
    325

    По умолчанию

    блин вы как с луны упали в тред, причём тут винты? пропадают пакеты на узлах
    Просвяти нас, о землянин, на каких именно узлах пропадают пакеты.

  7. #27
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    Я при игре замечал такое:
    Если лаги возникают в то время когда я веду парик (т.е. все мобы меня бьют, а я бегу), то если бы эти лаги были связаны с потерей пакетов, за время лага мобы меня бы убили или сильно покромсали... Но на самом деле не так. Т.е. получается что это сервер тупо притормаживает... А такие тормоза обычно и случаются от старых винтов...

  8. #28
    Участник форума Аватар для DavidBowie
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    151

    По умолчанию

    glukmaker
    сорри но не путайте кислое с мягким, если крашится винт то тормозит система, либо база вобщем то что связанное с хранением данных либо системой
    а вот большое время отклика потеря пакетов это совсем другая проблема + на сколько я помню линейка работает по протоколу tcp (а для него потери и время отклика очень сильно критичны)
    тоесть при большом времени отклика будет сильно сокращаться скорость передачи данных + потеря пакетов это вобще стресс
    ксати а какая ширина канала у сервера ?
    Последний раз редактировалось DavidBowie; 19.09.2011 в 16:07.

  9. #29
    Почётный участник Аватар для glukmaker
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    1,159

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DavidBowie Посмотреть сообщение
    glukmaker
    сорри но не путайте кислое с мягким, если крашится винт то тормозит система, либо база вобщем то что связанное с хранением данных либо системой
    а вот большое время отклика потеря пакетов это совсем другая проблема + на сколько я помню линейка работает по протоколу tcp (а для него потери и время отклика очень сильно критичны)
    тоесть при большом времени отклика будет сильно сокращаться скорость передачи данных + потеря пакетов это вобще стресс
    ксати а какая ширина канала у сервера ?

    1. Если тормозит система из-за винтов, то и из-за нее єто самое "время отклика" будет хреновым. Если сервер должен выдать клиенту некоторые данные, чтобы получить которые, ему нужно сначала обратиться к базе, а винты тормозят (долгочитаемые блоки или еще хз что там), то что по Вашему должен почувствовать игрок?

    2. Причины лагов разные бывают. Но в данном случае проблема не в канале и не в потере пакетов. Представьте себе что вы собрали парик и разгребаете его, и тут все останавливается секунд на 10. Если бы это было связано с каналом, то после такого лага вы бы лежали мертвым. А сейчас после такого лага все продолжается с того места, на котором остановилось...Т.е. клиент был в ступоре не один, а вместе с сервером и соответственно другими клиентами. Следовательно проблема в сервере а не в канале...

  10. #30
    Заблокированный пользователь
    Регистрация
    25.02.2011
    Сообщений
    436

    По умолчанию

    Ну любой фри-сервер же самопальный, различных рассинхронов и лагов не избежать.

  11. #31
    Участник форума Аватар для DavidBowie
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    151

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от glukmaker Посмотреть сообщение
    1. Если тормозит система из-за винтов, то и из-за нее єто самое "время отклика" будет хреновым. Если сервер должен выдать клиенту некоторые данные, чтобы получить которые, ему нужно сначала обратиться к базе, а винты тормозят (долгочитаемые блоки или еще хз что там), то что по Вашему должен почувствовать игрок?
    Торможение дисковой подсистемы не как не связанно с проблемой на сети передачи данных, при торможение дисковой подсистемы могут быть лаги долгая отдача контента, создание фала, и так далее. Но тут жаловались на но что проблема с временем отклика, причем время отклика увеличивалось не на последнем хопе а на граничных роутерах, + не факт то что трафик дошедший до сервера вернется тем же самым путем
    Последний раз редактировалось DavidBowie; 23.09.2011 в 23:20.

  12. #32
    Новичок Аватар для Bartalameus
    Регистрация
    18.08.2011
    Сообщений
    12

    По умолчанию

    Абсолютно и полностью могласен с DavidBowie, бывают у сервера подтормаживания, вдимо во время обращения к БД, но при этом тормозит весь сервер, т.е. ты начал бой с мобом: дал ему по ойцам(простите за диалект, пробую на пальцах разъяснить) и при выходе из "лага" он всё еще держиться за ойца, а у вас не снесено половина ХП - это это тормозит сервер. А вот если при выходе из лага, злой моб мочит ваш труп ногами, то значит сервер продолжал работать, а вот ваш клиент не получал информацию об этом. Что собственно значит отсутствия в это время стабильного соединения между клиентом и сервером. Надеюсь понянтно объяснил ситуацию.

  13. #33
    Новичок
    Регистрация
    20.09.2011
    Сообщений
    21

    По умолчанию

    так или иначе, но сервер пока подтормаживает - это факт

  14. #34
    Новичок
    Регистрация
    16.08.2011
    Сообщений
    40

    По умолчанию

    Подтормаживания сервера заметил только на осадах, в остальное время он вполне прилично себе работает. Однако вижу что лагают многие (в т.ч. и я, и некоторые мои сокланы), сервер тут ни при чем и никакие апгрейды железа не помогут т.к. причина лагов - проблемы со связью. Для решения проблемы использую прокси-сервер.

  15. #35
    Новичок
    Регистрация
    20.09.2011
    Сообщений
    21

    По умолчанию

    Ага, трое человек в скайпе - Киев, Мск и Омск, у всех троих, разом фриз. Конечно прокси поможет. ))
    Видно, что моб тормозит тож, так что не критично. Трупом из лага не выплываешь. )

  16. #36
    Участник форума Аватар для DavidBowie
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    151

    По умолчанию

    Ксати как там решается вопрос с заменой дисков? так как во время пиковой нагрузки лаги стали уже сильно существенными, как бы не опоздали(

  17. #37
    Администратор Аватар для abyse
    Регистрация
    11.01.2008
    Сообщений
    4,547

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пoвелитель Ночи Посмотреть сообщение
    Ну любой фри-сервер же самопальный, различных рассинхронов и лагов не избежать.
    Рас-синхронизация бывает только на яве. За последние дни тормоза были по большей степени из-за перестроения файловой системы сервера для успешной миграции на новые диски. Сетевые проблемы сюда не мешаем, об этом уже ответили до меня. Замена дисков будет сегодня, читайте последнюю новость. Надеюсь пройдет без накладок.
    Администрация Сервера Draconic.Ru

  18. #38
    Новичок
    Регистрация
    20.09.2011
    Сообщений
    21

    По умолчанию

    урей!

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TAG.Hosting — Хостинг сайтов и Регистрация Доменов