Народ не тупим а четаем темы лаги там все написано.
Вид для печати
Народ не тупим а четаем темы лаги там все написано.
Кроме канала и клиента есть ещё сервер. И об этом Abyse уже писал - нужны новые винты, и скоро будут.Цитата:
Если проблемы не в канале то почему в "пиковый" 600 и более онлайн идут жесточайшие фризы по 5 и более секунд?
Те-же яйца, только в профиль.
Трассировка маршрута к alpha.tagtech.ru [195.42.69.24]
с максимальным числом прыжков 30:
1 9 ms 11 ms 9 ms mm-1-0-121-178.dynamic.pppoe.mgts.by [178.121.0.
1]
2 11 ms 11 ms 9 ms mm-124-80-84-93.dynamic.pppoe.mgts.by [93.84.80.
124]
3 11 ms 11 ms 11 ms 10.240.8.133
4 11 ms 9 ms 9 ms core.10g.net.belpak.by [93.84.122.133]
5 11 ms 11 ms 9 ms 93.84.125.62
6 9 ms 11 ms 9 ms 193.232.250.77
7 31 ms 30 ms 31 ms 213.242.112.29
8 31 ms 31 ms 31 ms ae-10-10.ebr2.Berlin1.Level3.net [4.69.148.22]
9 31 ms 31 ms 31 ms ae-1-100.ebr1.Berlin1.Level3.net [4.69.148.205]
10 42 ms 42 ms 46 ms ae-1-11.bar1.Copenhagen2.Level3.net [4.69.142.17
3]
11 50 ms 52 ms 50 ms ae-2-7.bar1.Stockholm1.Level3.net [4.69.140.201]
12 52 ms 52 ms 56 ms 213.242.110.34
13 54 ms * 54 ms oct-crs-1-be3.spb.stream-internet.net [212.188.1
.193]
14 54 ms 54 ms * mar-crs-1-be-1.msk.stream-internet.net [195.34.5
3.193]
15 53 ms 52 ms 54 ms a481-cr02-po2.msk.stream-internet.net [195.34.59
.26]
16 130 ms 54 ms 54 ms 195.7.176.123
17 54 ms 54 ms 54 ms alpha.tagtech.ru [195.42.69.24]
Трассировка завершена.
блин вы как с луны упали в тред, причём тут винты? пропадают пакеты на узлах
Просвяти нас, о землянин, на каких именно узлах пропадают пакеты.Цитата:
блин вы как с луны упали в тред, причём тут винты? пропадают пакеты на узлах
Я при игре замечал такое:
Если лаги возникают в то время когда я веду парик (т.е. все мобы меня бьют, а я бегу), то если бы эти лаги были связаны с потерей пакетов, за время лага мобы меня бы убили или сильно покромсали... Но на самом деле не так. Т.е. получается что это сервер тупо притормаживает... А такие тормоза обычно и случаются от старых винтов...
glukmaker
сорри но не путайте кислое с мягким, если крашится винт то тормозит система, либо база вобщем то что связанное с хранением данных либо системой
а вот большое время отклика потеря пакетов это совсем другая проблема + на сколько я помню линейка работает по протоколу tcp (а для него потери и время отклика очень сильно критичны)
тоесть при большом времени отклика будет сильно сокращаться скорость передачи данных + потеря пакетов это вобще стресс
ксати а какая ширина канала у сервера ?
1. Если тормозит система из-за винтов, то и из-за нее єто самое "время отклика" будет хреновым. Если сервер должен выдать клиенту некоторые данные, чтобы получить которые, ему нужно сначала обратиться к базе, а винты тормозят (долгочитаемые блоки или еще хз что там), то что по Вашему должен почувствовать игрок?
2. Причины лагов разные бывают. Но в данном случае проблема не в канале и не в потере пакетов. Представьте себе что вы собрали парик и разгребаете его, и тут все останавливается секунд на 10. Если бы это было связано с каналом, то после такого лага вы бы лежали мертвым. А сейчас после такого лага все продолжается с того места, на котором остановилось...Т.е. клиент был в ступоре не один, а вместе с сервером и соответственно другими клиентами. Следовательно проблема в сервере а не в канале...
Ну любой фри-сервер же самопальный, различных рассинхронов и лагов не избежать.
Торможение дисковой подсистемы не как не связанно с проблемой на сети передачи данных, при торможение дисковой подсистемы могут быть лаги долгая отдача контента, создание фала, и так далее. Но тут жаловались на но что проблема с временем отклика, причем время отклика увеличивалось не на последнем хопе а на граничных роутерах, + не факт то что трафик дошедший до сервера вернется тем же самым путем
http://demotivators.ru/media/posters/940801_rtfm.jpg
Абсолютно и полностью могласен с DavidBowie, бывают у сервера подтормаживания, вдимо во время обращения к БД, но при этом тормозит весь сервер, т.е. ты начал бой с мобом: дал ему по ойцам(простите за диалект, пробую на пальцах разъяснить) и при выходе из "лага" он всё еще держиться за ойца, а у вас не снесено половина ХП - это это тормозит сервер. А вот если при выходе из лага, злой моб мочит ваш труп ногами, то значит сервер продолжал работать, а вот ваш клиент не получал информацию об этом. Что собственно значит отсутствия в это время стабильного соединения между клиентом и сервером. Надеюсь понянтно объяснил ситуацию.
так или иначе, но сервер пока подтормаживает - это факт
Подтормаживания сервера заметил только на осадах, в остальное время он вполне прилично себе работает. Однако вижу что лагают многие (в т.ч. и я, и некоторые мои сокланы), сервер тут ни при чем и никакие апгрейды железа не помогут т.к. причина лагов - проблемы со связью. Для решения проблемы использую прокси-сервер.
Ага, трое человек в скайпе - Киев, Мск и Омск, у всех троих, разом фриз. Конечно прокси поможет. ))
Видно, что моб тормозит тож, так что не критично. Трупом из лага не выплываешь. )
Ксати как там решается вопрос с заменой дисков? так как во время пиковой нагрузки лаги стали уже сильно существенными, как бы не опоздали(
Рас-синхронизация бывает только на яве. За последние дни тормоза были по большей степени из-за перестроения файловой системы сервера для успешной миграции на новые диски. Сетевые проблемы сюда не мешаем, об этом уже ответили до меня. Замена дисков будет сегодня, читайте последнюю новость. Надеюсь пройдет без накладок.