Окончание КВ и его последствия
Недавно написал Abys'у письмо с таким содержанием:
Проблемы в игровом процессе
Добрый день, уважаемый Abyse. У меня вопрос по геймплею. При отмене клан-вара должны ли игроки "проигравшей" стороны терять опыт?
Цитата с http://l2dc.ru/l2clans/?t=activity
"Лидеры обоих кланов заключают перемирие.
Лидер одного из кланов капитулирует. Лидер клана теряет 100% обычно теряемого опыта.
Все члены клана сдаются "в плен". Игроки при этом теряют 100% обычно теряемого опыта."
К сожалению найти описание на официальных источниках пока не удалось (думаю, потому что хелперство по C4 уже не осуществляется). Т.е. в моём понимании при отмене КВ с каждого должно сниматься по 4% опыта (с игроков выше 40лвл).
Вопрос возник в связи с участившимися случаями снятия вара при попытке отбить спот (тп) на эпик-рейдах, а после разводов на пк, занятие тп и возобновление КВ. Что, на мой взгляд, не совсем честно и правильно. Даже если не штрафовать опытом, должны же быть какие-нибудь меры для того чтобы КВ не снимался и не кидался по 5 раз на день. Либо временные ограничения, например при снятии КВ вар снимется только через N часов, либо когда все участники КВ не будут находится в комбат режиме (т.е. не будут бить мобов/игроков/нпс, как было в С3 если не изменяет память). Что вы думаете по этому поводу?
На что был получен его ответ:
Цитата:
Re: Проблемы в игровом процессе
В целом тема интересная и достаточно спорная. В ранних хрониках нельзя было кидать односторонние вары, но с опытом тоже небыло конкретной схемы. Дальше они начали какие-то действия в этом направлении, но в с4 оно явно не доделано. Как должно быть по нормальному я давно еще искал, но толком ничего внятного не нашел. Если найдете, пишите, будем смотреть, думать, обсуждать.
Поэтому переношу обсуждение на форум. Делимся мнениями, предлагаем варианты.