Альтернативное решение вопроса с отставаниями
Многие люди которые играют на несколько окон сталкивались с этой проблемой. Эта проблем начинает сводить с ума особенно в таких местах как катакомбы, некрополисы и т.д. в особенности когда передвигаешься по катакомбах в основном окне остальные персонажи бегут за тобой, при переходе в другие окна мы видим что персонаж уткнулся в стенку где то в самом начале (отставание клиента от сервера) и приходится делать рестарты (при рестартах есть шанс что соединение с сервером будер потеряно и прийдется грузить окно заново что очень на кладно для тех у кого машина и так слабо тянит)
Предлагаю альтернативное решение этой проблемы:
Предлагаю создать скилл или команду подобную телепорту или unstuck (только время использования поменьше), что бы при использовании этой команды персонаж не возвращался в город, а возвращался на то самое место где использовалась команда (на то место где он есть на самом деле, будет похоже на телепорт себя к себе) тем самым синхронизируя роботу клиента с сервером (и ненужно будет делать рестарты)
P.S. В интерлюде это решили какимто другим способом, окно само выполняет синхронизацию правда персонаж перестает бежать за вами что тоже не удобно.