Здравствуйте уважаемые читатели данного раздела =)
Хочу представить вашему вниманию гайд по Abyss Walker (в дальнейшем АВ), темный дайгер кто еще не понял ;D в ц4.
И хотя возможно я не достиг тут тех высот к которым стремился, хотелось бы описать героя которому я посвятил себя на этом сервере.
http://gamefree.ru/uploads/posts/2010-07/lineage_5.jpg
Играя за него определенное время, он мне очень понравился и я хотел бы поделиться своими наблюдениями за данным классом с вами, дорогие читатели.
Начнем с того, что Ав самый слабый по показателю CON хп, что однако нисколько не уменьшает его привлекательность как в моих глазах, так и в глазах многих других игроков.
Int-25 Str-41 Con-32 Men-26 Dex-34 Wit12
Но зачем же его брать ? Чем он так привлекателен ?!
Хочу сказать что хотя АВ и не является полноценным фармером Оли,он однако не позволяет врагам списывать себя со счетов. Поводом для этого являются невероятной мощи абилы, которые среди дайгеров имеют наибольщий урон.
Но почему ? И от чего вообще зависят абилы ?
Ответ прост. От показатели мощи критического удара и от п дефа протвиника.
С п дефом все ясно, что же касается
мощи абилы,
как ее
разогнать ?
Прежде всего хочу сказать, что STR на нее никак не влияет (колибание в 20-30 я не беру в расчет.)
На силу крита влияют: Critical Power (пасивка на силу крит демага), Vicious Stance ( Врубающаяся аура на силу крита), бафы - Death Whisper(Chant of Rage), Dance of Fire, баф кота на силу и частоту крита, Чов варка - Chant of Victory, пов ше - Prophecy of Wind (тут хочу заметить, что увеличивает силу крита только со спины), родные фокусы - Focus Power, Focus Death, СА в пушке на Крит демаг, немного соски и в случае с АВ тот самый п деф, а вернее его минус - родной скил Хекс, эпик бижутиерия – АК, Бай. Ну и в дальнейшим заточка Абил на мощность.
Итак разница, которая отличает АВ от других чаров.
Преимущества:
1е – имеет пасивку на силу крита Critical Power ( к примеру у ПВ ее нет)
2е – имеет родной скил на минус п деф Хекс (магия, потому носите в инвентаре маг соски, а для особо пряморуких можно кастить его с маг оружия, той же арки – там выше м атак, СА акумен – каст быстрее, больше шанс прохождения) Этого скила нет ни у кого.
3е – Focus Death, который так-же есть у ПВ, но нету у ТХ. Большинство предпочитает именно его, с ним абилы становятся еще мощнее.
4е – Имеет такой скил, как Blinding Blow, который кроме демаги разгоняет скорость бега нашего персонажа. У Тх его нет.
5е – Имеет высокую скорость передвижения, незначительно уступая в ней ПВ.
Недостатки:
1е – К несчастью не может полноценно фармить ОЛИ, как тот же ПВ имеющий в запасе такие скилы, как Sprint – родной вв (Скорость тебе сбивают Вариор банном) либо Spirit Barrie – родной м деф (Когда тебя лупит некр или овер зажирает отхавкой это может помочь)
2е – Нет таких полезных скилов которые есть как у ПВ так и у ТХ- Lure(выманивает монстра), Fake Death, подробнее о котором могут рассказать паравозеры =_=, но в крации вы притворяетесь мертвым, и агры которых вы насобирали вполне могут найти себе другую цель.
Так-же Ав имеет такие
скилы которых нет у друих:
Freezing Strike – заморозка скорости бега (Магия и херово проходит. Врубая соски, одев маг пушку на акум, сабгрейдим его применение.)
Power Break - Понижение п атаки. Однако… Не является практичным. Имея дело с лучниками, не стоит долго возиться, нам еще надо кинуть хекс, а криты у них летят быстро. Дайгерам на скил параллельно, как мы уже выяснили п атака не влияет на мощность абилы.
Вжизни применяю его развечто на суммонов.
Тактика.
Теперь рассмотрим наше поведение в пвп.
1й вариант
Дайгеры.
Выходя на бой с дайгером ПВ либо ТХ, следует понимать что их атак СПИД выше, а значит и скиты юзнутся быстрее. Тоесть юзая оба блаф, при одинаковом бафе, татухах, шмоте вашь просрется.
Потому лично я начинаю пвп с Deadly Blow, ловлю блаф и тут очень важно сразу взять таргет, и розвернуться лицом к противнику, уже проводя свою серию: Bluff, Backstab, Deadly Blow, Blinding Blow, Lethal Blow. По откату возможен еще 1ин бэк.
Почему леталка не кастуется 1ой ? здесь при смертельном ударе она снимает только цп, кд ее длинен, а бэк выпущенный 1й и имеющий практически 100%й шанс прохождения вполне успеет откатиться. Блидинг же мы кастанем для разгона, если противник начинает убегать, ожидая отката своего блафа, мы его не упустим. (Важно как можно больше абил всадить в спину, тут срабатывает нашь фокус, который увеличивает урон со спины.)
2й вариант
Танки.
Тут я хочу заметить, что Тот-же Да снесет нас на раз, однако светлого и темного мы вполне можем погонять.
Прошу вас не палить тупо манну на них, вкидывая абилки в лицо. Помните, мы сильны при ударах сзади.
Чуть отбегая на дистанцию, опрокидываем хекс, подбегаем даем: Bluff, Backstab, Deadly Blow, Blinding Blow, Lethal Blow. И отбегаем в сторону. Ждем отката блафа. И повторяем ту-же операцию(За исключением Blinding Blow, она имеет длинный откат). Вообщем таким образом загоняем их, если достают лук врубаем Ultimate Evasion (промахи) и все так-же ждем отката блафа.
3й вариант
Маги.
Тут главное добежать. Вам могут дать кенсел (имейте на отдельной строке банки), опрокинуть слоу, дать баны… Но если вы добежали, то очень большой шанс что все отлично. (Исключая суммонеров, тот же некр, выдежет серию абил и добьет вас).
Потому по поводу договорняков маг против дайгера, не начинайте бой с расстояния. Это глупо. А если противник начнет возникать, объясните ему, что на том же Оли дайгеры начинают бой в притык.
Ниже я еще опишу сеты и варианты прокачки, однако хотел бы заметить что лучший на мой взгляд сет для дайгера против мага - Nightmare Light Set, который даст не только прирост к м. дефу 4%, но и резист к слипу и корням в 70%.
4й вариант
лучники.
Несмотря на мнение многих, что лучники это ппц, как классно, для дайгера единственная опасность от них это прохождение таких скилов, как Entangle (есть у сырка), Hamstring Shot (есть у всех).
В случае с сыром все печально, если замедление прошло вас скорее всего расстреляют, в случае же с другими лучниками, попытайтесь воткнуть Blinding Blow, что разгонит вашу скорость, либо если же он далеко, имея в инвентаре маг пушку, маг соски – ваша надежда на прохождение Freezing Strike, который хоть и проходит так-себе, все-же может вас спасти.
Кстатье говоря, все это время вы находитесь под Ultimate Evasion, что-бы вас ненароком не убили. Если же до лука вы добежали, то перегнанный в боевые татушки Лукарь скопытится с нескольких абил.
5й вариант
суммонеры
Здесь, находясь вне Оли, мы можем юзать банки в случае Вариор бана, потому не забудьте выставить к себе на панель. На суммона замечательно проходит Trick (Сбивание цели, которое в ц4 на героев не проходит) и если суммонер этого не ожидал, либо неопытен, у вас будет несколько халявных секунд поколупать самого мага. Не забываем и о скиле Ultimate Evasion, пусть суммон по промахивается... Бить самого суммона не считаю рациональным, так-как с специальным хилом Servitor Heal хозяина суммона, вы его хер сольете, а вот самому магу можно предъявить.
Пару слов о бафах. Не забывайте что у нас на ц4 только 2 строки. Потому не бафайте хлам типо Guidance, Might, Berserker Spirit и тому подобной лажи. К слову о берсе нехрена он вам не даст к абиле, а срежет только п деф и м деф. Бафать не советую. В случае же с АВ. 1ым бафом дайте Acumen, будет полезно для ваших дебафов, а они магические + если будут наложены дебафы на вас собьется 1й. 1ми кидайте бафы, которые наименее важны !
Пару слов о скиле
Backstab - Данный скил можно юзать не только в блафе. И хотя я и сам далеко не мастер в этом деле, но... СТоя лицом к противнику, сделайте 2 клика ему за спину, перс дернется вперед и бейте бэком. Есть большой шанс, что он пройдет =)
Нужно словить момент, когда ваш персонаж заходит за спину противнику и одновременно с этим тот не успел розвернуться. Однако, с получением 3ей профы и блафа, это уменеие перстает быть столь нужным.
Татуировки.
На самом деле для меня есть только
2 варианта татушек.
1й Для кача.
+4 Str -4 Сon
+4Dex -4 Con
+1 Str(Dex) –1 Con
С этим вариантом вы только качаетесь, причем жилательно, чтобы на вас висел вампирик.
2й Для Пвп.
+4 Сon -4 Str
+4 Dex -4 Str
+1 Dex -1 Str
Вы помните, что дайгер в пвп это абилы, Str на них практически не влияет, А лишний Con, что добавит вам живучести тоже очень кстати.
Что же касается Dex, то она повышает: Шанс физического крит. удара, точность, уклонение, скорость атаки, Скорость бега.
Говоря о Скорости атаки, следует заметить, что чем выше скорость атаки, тем быстрее юзаются абилы и быстрее их откат.
Теперь поговорим о шмотках.
Ц грайд.
Кач - Plate Leather Set, повышает прирост стр на 4, режа 1 кон. Для кача он будет мечтой фармера =)
Пвп - Theca Leather Set, которая дает 5.24% п дефа и именно это нам поможет против физов.
Б грейд.
Здесь мой выбор однозначно Doom Light Set дает: Увеличенное дыхание под водой, +2.7% P.Atk, +2.5% к скорости регенерации MP, +20% к сопротивляемости отравлению, +3 Dex, -2 Con, -1 Str.
Кстать, что касается фармеров, Пл я бы не менял до Агрейда.
А грейд.
Фарм/пвп против физов Dark Crystal Light Set дает: +4% P.Atk, +4% P.Aspd, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +1 Str, -1 Con. П деф. 369.
Пвп против физов Tallum Heavy Set дает: 8% P.Aspd, +5759 лититу веса, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану, +2 Str, -2 Con. П деф. 439.
Здесь гланый упор идет тупо на п деф сета и атак спид, за счет которого быстрее юзаются и откатуются абилы.
Пвп маги Nightmare Light Set дает: +4% M.Def.+70% к защите от слипу и корням
Эффект вампирика (3%) +1 Dex ,-1 Con.
S грейд.
В пвп физы/фарме однозначно Draconic Leather Set дает: +4% к скорости атаки, +4% P.Atk.,+289 MP, +5759 к лимиту веса, +1 Dex, +1 Str, -2 Con.
Против магов неизменно остается Nightmare Light Set.
Какой са вставляем в пушку ?!
Для кача однозначно - Focus, шанс крита с нашими тату это хорошо.
Для пвп у Ав однозначно Crt.Damage, увелечение демаги абилы.
Что-же касается других классов дайгеров, я бы бегая ТМх/Драк сете вставил бы СА Haste, кое есть у нас в АС (Angel Slayer) и высекал бы других дайгеров, за счет большего атак спида, более быстрого наложения абил.
Места кача:
Еще будучи Assassin, получив 20 лвл мы получаем замечательный скил всех дайгеров Unlock, с его помощью мы открываем сундуки, что кроме паралельного кача на мобах, даст нам прирост в аденке и точках.
И
1е наши просторы это окрестности города Dion. Там мы полупим мобов/ в то-же время маноря, с них так-же дропаются ключики + нашь родной скил Unlock, с помощью которого вскрываем боксы находящиеся в изобилии на данной территории. Здесь сундуки 21 лвлов.
2е место боксов
Execution Ground - окрестности Диона, сундуки стоят в разброс, однако совместный кач и их открытие вам подимут настроение. Здесь сундуки 27 лвла.
3е место боксов
Plains of the Lizardmen - окрестности Орена, сундуки стоят рядом, их много и здесь вы наконец оторветесь по полному. Лвл сундуков 35-39.
4е место боксов
Forest of Outlav - окрестности Орена, сундуков так-же много, стоят рядом. Дроп ц и б точек. Лвл 45-52.
5е место боксов
Blazing Swamp - окрестности Адена. Лвл сундуков 66-69.
Так-же качаясь, вы вполне можете поточить кристалы в Forbidden Gatewey под аденом, поделать квест на а концы - Тоя. Хороший кач будет так-же в катакомбах и неплохая прибыль в маноре + прирост камней и бланк скролов.
Что касается самого начала, то оно уже расписано мною в данной теме:
http://lineageclassic.ru/forum/index.php?showtopic=48.
Вот пожалуй и все, что я хотел рассказать об одном из наиболее любимых моих классов. Попробуйте, возможно понравится и вам, надеюсь я вам чем-то помог B)
P.S. Комментируйте буду рад !!!