"Странный ты все-так, Гаш. Такой игровой момент как ПК (предусмотренный разработчиками) тебя оскорбляет до глубины души и ты слезы еле сдерживаешь при виде своей мертвой гномы. И в то же время такой неигровой момент как оскорбления в матерном виде находят у тебя понимание и поддержку."
Это из той оперы, когда МАСы падают от нас, орут что мы нубы что юзаем канс)
Почемуто привыкли тут играть так, что после ПВП надо обязательно устроить дуэль в ПМ, кто там "покруче боцман", что умные люди берут игроков на слабо (ради не юзания определённых скилов), ради победы над глупцами, что ПК оказываеться вне закона ради непонятных целей (два раза хаха что оно влияет на он-лайн).
Даже по чётче опишу мысль, почему ПК как метод важен в жизни любого клана: есть разные группы людей, но выделю две из них, полные противоположности друг к другу. Это люди-воины, и люди-нытики. Человек-воин, столкнувшийся с трудностями стараеться из всех своих сил преодолеть их, не сдаёться никогда, и в концепции игры (чтоб слишком далеко не уходить в словесность), от ПК "закаляються" на ранних уровнях, стараються развивать своё познание о мире, методом проб и ошибок. Столкнувшись с высокоуровневым ПК, стараються его прибить используя хитрость и умения, в случае невозможности, исследуют разные места кача, и очень не просто таких людей вынудить отступить от поставленной себе задачи (тут в виде прокачки). Из таких людей вырастают истенные люди, на которых можно положиться, которые не предадут и не отступят, в пати всегда будут играть передовую роль и всегда полезны клану.
С другой стороны люди-нытики, это те которые любят поорать что ничего не льзя сделать вместо самого дела, вместо попыток убежать от ПК, будут стоять на месте пока их не прибьют, вместо попыток наложить на ПК сало/саленс/слоу/другие дебафы, способствующие устранению игрозы ПК, будут орать в чат, строчить в ПМ и тд. И соответсвенно столкнувшись с минимальными трудностями, просто ничего не делать. Из таких людей вырастают только тряпки, ни на что не годные, нагибающие только в численном преимуществе, боящиеся за процент, вопщем мусор. Если дать таким дорости до хай-уровней, то вся ценность такого персонажа будет заключаться в его персе, когда на него сядет другой человек.
Так что, ПКашники проводят своеобразный ранний отбор, полезный как серву, так и каждому клану в отдельности. Потери минимальны, польза очевидна.