Всем привет подскажите где можно взть патч, чтобы окна не отставали .
Вид для печати
Всем привет подскажите где можно взть патч, чтобы окна не отставали .
абус помоги плиз нужен файл чтобы окна не отставали
У меня нет ответа на этот вопрос, намного точнее ответят те, кто эту проблему решал. И желательно если ответят всем, и подробно, чтобы хотя-бы частично решение можно было интегрировать в патч.
Ведешь до места главным окном, потом релогаешься твинками, оп и они уже на месте рядом с главным. Раньше работало так. Работает ли тут - не знаю.
"оп и тут" бывало только на яве без геодаты, давно такого не видел.
Лагания окон связаны сугубо с тем, что "второстепенный" клиент ловит пакеты с задержкой, а иногда и вовсе умудряется потерять. При современных ресурсах ПК делают так, чтобы все окна всегда были активными. Иначе происходит потеря синхронизации представления клиента о том, где находится персонаж, и сервера. Причем со стороны другой человек видит корректное место, а владелец персонажа видит то, что думает его клиент. При переключении на окно оно становится активным, обнаруживает нарушение синхронизации, запускает пакет запроса актуальных данных и получив ответный ворох пакетов "прыгает" к действительному положению персонажей. Если пакетов теряется много, сервер это дело видит и делает последнюю попытку избежать дисконнекта клиента, так называемый "rollback", откатив положение персонажа на карте немного обратно, на момент последней удачной валидации. Не забывайте, что игра писалась во времена медленных и нестабильных интернетов, и разработчики вложили много разного рода вещей для упрощения жизни таким игрокам, сервер старается как бы "думать" на перед, куда и где бежит персонаж, так как он знает куда был клик мышкой или куда убежал персонаж на котором висит фоллов.
Если у тебя тут ява без геодаты, тогда ок. Даже спорить не буду. xD
Единственное уточню процесс. Ты главным окном, проводишь ведомых так, чтобы они не зацеплялись за стенки или углы. При этом, они например в тех же катах, упираются где-то и стоят тупят если переключиться на ведомое окно(из за описанного тобой выше), но в главном окне они около тебя. Так вот решалось это в том числе и тут, банальным релогом ведомых окон. После релога, ведомые оказывались у ведущего, а не продолжали тупить в стенке. Еще раз. Если ведомые были проведены так, что не зацеплялись ни за что. Если ты вел их и они у тебя в главном окне застряли, то при релоге, они окажутся в том месте где застряли, а не рядом с ведущим.