В этой ме хотел бы больше узнать о татушках (красках)
К примеру я слышал, что если сделать дайгеру татушку на скорость боя то абилы будут окатываться быстрее.
Это так ?
И какие татушки своим "дайгерам" ставили вы ?
Можно по классам.
Вид для печати
В этой ме хотел бы больше узнать о татушках (красках)
К примеру я слышал, что если сделать дайгеру татушку на скорость боя то абилы будут окатываться быстрее.
Это так ?
И какие татушки своим "дайгерам" ставили вы ?
Можно по классам.
Может я щас задам тупой вопрос, но - чем больше стрендж тем больше демаги, а чем больше демаги - тем больше урон от удара и скилов, ведь они бьют от физики.
Если я не прав объясни.
Спасибо за понимание.
п атк по сравнению с силой скила меньше на порядок, +-50 п атк там погоды не сделают.Цитата:
Dmg = ( ([P.Atk] * [Soulshot] + [Skill Power]) * [CD Multiplier] + [Skill Multiplier] * [CD Bonus] ) * 70 / [P.Def]
Используемые значения:
[P.Atk] = текущая PAtk бьющего.
[P.Def] = текущий PDef цели.
[Soulshot] = равен 2, если перед ударом оружие было заряжено соулшотом. В противном случае равен 1.
[CD Multiplier] = Множитель, зависящий от всего, что прибавляет crt.dmg. (Death Whisper, Dance of Fire, PoWind/CoV, Boss Jewelry). Все доступные эффекты перемножаются (изначально множитель равен 1.0)
CD Multiplier = 1.0 * [Death Whisper] * [Dance of Fire] * [Other possible multipliers]
Death Whisper Lv3 = 1.35x
Dance of Fire = 1.35x
Т.е. если на бьющем висит только DW3, то CD Multiplier = 1.35, если DW3 и DoFire, то 1.35*1.35 = 1.8225, если нет никаких баффов на crt.dmg., то 1.0
[CD Bonus] = значение, зависящее от наличия SA Crt.Dmg даггере и от того, включен ли Vicious Stance. Возможно, сюда же относится пассивка Critical Power (TH и AW).
CD Bonus = 0 + [Vicious Stance] + [Crt.Dmg SA]
VS 20lvl при крите добавляет 609 PAtk. Это число и подставляется в формулу при расчёте. Остальные значения можно посмотреть здесь.
Прибавка к PAtk при крите от SA Crt.Dmg (и, соответственно, значение, которое подставляется в формулу): Angel Slayer - 265, Soul Separator - 200, Demon Dagger - 160, Crystal Dagger - 140.
[Skill Power] = Power использованного скилла (написан на скилле). Например, lvl 9 Mortal Blow = 210 power, lvl 24 Mortal Blow = 977 power, +0 lvl 37 Deadly Blow = 5479 power
[Skill Multiplier] = Константа, равная ~6.1.
Ясн, но всетаки урона от абилы больше будет при стрендже.
Еще вопрос: +4 - 4 как понимать ?! Это прибавка в % или в конкретное число ?!
конкретное число))
да минусуй -9 кон АВ и вперед ^_^
Не смешно...
=)
Вообщем итог декс кроме скорости боя даст больший откат скилам.
Стренджа увеличивает атаку абил, но не на много и того не стоит.
Ладно крайнее напишите кто знает:
Декс: + к атак спиду, быстрее откатываются абилы
Стрендж: ...
Кон: ...
И т.д.
Заранее спс.
http://www.l2dc.ru/l2races/?t=stats
Crazy , тебе тоже не мешало бы почитать там про параметр DEX.
Опа, другое дело.
Спасибо.
я и не писал что не влияет. я написал, цитирую
и это к тому, что, если, стандартный шанс прохождения спереди чуть меньше 50%(не считая бэка), со спины порядка 65-70. то с татухами на декс тебе даст прибавку в пару %. максимум 4-5(если сет еще на декс одеть).Цитата:
на шанс почти не влияет. бородатый миф.