Поменяю Бая (Ring of Baium) на Сепор ( Soul Separator) +16 или АС (Angel Slayer) от +9
Вид для печати
Поменяю Бая (Ring of Baium) на Сепор ( Soul Separator) +16 или АС (Angel Slayer) от +9
все меняешь?х)
ап темке )))
да никогда никто не поменяет) чем ты руководствуешся, ставивь такую цену, баюмов на сервере НАВАЛОМ, а таких дагеров как ты запрашиваеш , по 1шт на весь сервер. Спрос рождает цену - на твоего баюма нету такого спроса, как на дегеры ети. За +10 ТОП А тараса дают кстати.
вы бы очень удивились, если бы узнали, на что поменяли один из сепоров +16)
А меня больше сжирает любопытство как их точат, остальное пофик. Думаю без хитрых приёмчиков тут не обойтись. Если долгое время наблюдать за жителями сервера, то можно заметить одну интересную тенденцию, что в основном все оружие +14-20 точат одни и те же личности.
Не верю я в случайность.
+3
100,00%
100,00%
+4
66,67%
100,00%
+5
44,44%
66,67%
+6
29,63%
44,44%
+7
19,75%
29,63%
+8
13,17%
19,75%
+9
8,78%
13,17%
+10
5,85%
8,78%
+11
3,90%
5,85%
+12
2,60%
3,90%
+13
1,73%
2,60%
+14
1,16%
1,73%
+15
0,77%
1,16%
+16
0,51%
0,77%
+17
0,34%
0,51%
+18
0,23%
0,34%
+19
0,15%
0,23%
+20
0,10%
0,1
Какая 1\3? полный бред бред . Вот с таблицы смотри 0.1% шанс.
давайте эту темку тоже в помойку превратим ?)
с появлением арки на +8 уже было понятно что баг есть и пользуется большим успехом, а так то администрации некогда так что забейте) хотя если найдут баг и успешный ему фикс, то им будет большая выгода) кто понял тот понял
Слыш остряк, ты че под умного косиш вот шас? Льда принести, что бы мозги не расплавились?
Попроще будь, прочитай пост где написано, о 1\3 и рот закрой свой, убыток.
п.с. Хочешь о теории вероятности поговорить, вперед. Обясни мне как вот ето понятие " условной вероятности " - связанно с затчокой л2, имбицыл .
(на правах grammarnazi)
агрись больше, покажи свою ущербность :DDD тебе с такими знаниями только дворы подметать х))
а по сабжу-я тебе уже объяснил какое. но видимо ты настолько бревно, что не в силах этого понять)
Цитата:
разница в том, что твои упоротые проценты-шанс точнуть с 0 на ++, а не с 15 на 16, к примеру
Андрет сфейлился, после 15 на файтерскую пуху 30% шанс, магическую 15.
Цитата:
// ------- ENCHANT SYSTEM ----------
// Save(Keep) enchant value on exchange
// IF source enchant value bigger, then target item will be have enchant with same value
// where -1 is disable checking enchant level
// При обмене до скольки сохранять енчант у итема
// в случае если у обмениваемого итема енчант больше указаного, отдается итем заточенный до указаной величины
// занчение -1 указывает, что не надо делать проверку на уровень заточенности вещи
// checking for weapon / параметр для оружия
OnExchangeSaveWeaponEnchantUpTo=-1
// checking for magic weapon / параметр для магического оружия
OnExchangeSaveMagicEnchantUpTo=-1
// checking for armors / параметр для брони
OnExchangeSaveArmorEnchantUpTo=-1
// checking for FullBody armors / параметр для FullBody брони
OnExchangeSaveFullArmorEnchantUpTo=-1
// Enchant chance to magic weapon <15 ench.level /шанс на заточку магического оружия до 15
MagicEnchantSuccesRateBefore15=40.0
// Enchant chance to magic weapon >=15 ench.level / шанс на заточку магического оружия после 15 включительно
MagicEnchantSuccesRateAfter15=15.0
// Enchant chance to weapon <15 ench.level /шанс на заточку оружия до 15
WeaponEnchantSuccesRateBefore15=70.0 //шанс на заточку оружия до 15
// Enchant chance to weapon >=15 ench.level / шанс на заточку оружия после 15 включительно
WeaponEnchantSuccesRateAfter15=30.0 //шанс на заточку оружия после 15 включительно
// Enchant chance table for armors from +1 to +20 in formula 100-x*100
//таблица шансов на заточку арморов от +1 до +20 в виде 100-x*100
ArmorEnchantTable={0.0;0.0;0.0;0.3333333333333333; 0.6666666666666666;0.75;0.8;0.8333333333333334;0.8 571428571428571;0.875;0.8888888888888888;0.9;0.909 0909090909091;0.9166666666666666;0.923076923076923 1;0.9285714285714286;0.9333333333333333;0.9375;0.9 411764705882353;0.9444444444444444♥♥
// Enchant chance table for FullBody armors from +1 to +20 in formula 100-x*100
//таблица шансов на заточку FullBody арморов от +1 до +20 в виде 100-x*100
FullArmorEnchantTable={0.0;0.0;0.0;0.0;0.333333333 3333333;0.6666666666666666;0.75;0.8;0.833333333333 3334;0.8571428571428571;0.875;0.8888888888888888;0 .9;0.9090909090909091;0.9166666666666666;0.9230769 230769231;0.9285714285714286;0.9333333333333333;0. 9375;0.9411764705882353♥♥