Веду эксперимент по копированию)
Текст копирован частично.
Пока картинки и таблицы не получилось вставить, будет время займусь)
Произведение гениальное, дополнено нашей бывшим СМ Sol.
Вид для печати
Веду эксперимент по копированию)
Текст копирован частично.
Пока картинки и таблицы не получилось вставить, будет время займусь)
Произведение гениальное, дополнено нашей бывшим СМ Sol.
От авторов
Данная статья предназначена для ознакомления с классом Elven Elder. Она написана в нестандартной форме, где сначала четко вырисовываются отрицательные и положительные стороны класса, с тем, чтобы раскрыть перед читателем специфику профессии и уберечь его от непонимания и разочарования в ней.
Надеемся, что статья будет так же интересна и игрокам "со стажем".
Sol & Irena_W
Elven Elder
http://s59.radikal.ru/i165/1001/f1/083d29984e2f.jpg
* * *
Умудрённый опытом воин с блестящим луком в правой руке, одетый в лёгкие светящиеся доспехи, сидел под тенью величественного дерева, наверное, самого большого в мире. Он присел отдохнуть, а за одно поделиться опытом с юными эльфами, которые уже расположились полукругом возле него в ожидании захватывающих историй. Время летело незаметно. Было видно, что почти все с интересом внимают его словам. Только одна молодая эльфийка отвлеклась, созерцая красоты родной деревни, её не сильно интересовали истории об охоте.
От опушки леса отделилось несколько теней, стремительно приближавшихся к дереву, под которым отдыхал рассказчик. Никто не заметил их…
...Молодая эльфийка стояла бледная от ужаса над бездыханным телом Серебряного Скитальца, все остальные в страхе разбежались. За спиной послышались лёгкие шаги. Обернувшись, она увидела свою старшую сестру, приехавшую отдохнуть от сует большого мира. Приблизившись, эльфийка успокаивающе улыбнулась и произнесла таинственные слова над лежащим воином. Прогремел гром, и кусок солнца опустился на поляну, в ту же секунду светлый воин поднялся на ноги. Еще несколько заклинаний излечили смертельные раны и наполнили тело лучника магической силой. Поблагодарив девушку и поклонившись, быстрее ветра ринулся он догонять своих убийц, сумевших незаметно проникнуть в самое сердце эльфийских владений. Младшая, всё это время стояла, открыв рот от удивления. Наконец она спросила:
- Как ты это делаешь?
- Хочешь уметь так же? Присядь со мной, я расскажу. - Произнесла старшая и вновь улыбнулась.
* * *
Тут я перескажу её слова, ведь младшей сестрой, когда-то была я...
Выбрав профессию Elven Oracle (Эльфийский Оракул, или EO), тебе придётся пройти опасный тернистый путь, потом стать Elven Elder (Эльфийский Старейшина, или EE), и, продолжая оттачивать умения светло-эльфийских лекарей, которые мастерски помогают в бою, достичь вершин третьей профессии Eva’s Saint (Святая Евы, или ЕС).
…Эльфы владеют врожденной способностью к магии. Хорошо обученные, и в совершенстве владеющие своим ремеслом, эльфийские мистики - это могучие воины! Тем не менее, будучи сильными магами, они очень слабы и уязвимы физически. Эльфы обладают высокой силой воли, быстро произносят заклинания и перемещаются. Они не используют тёмную магию. Основой для них служит сила воды и света.
Эти слова находят отражение в базовых характеристиках эльфийского мистика, с которого начинается наш путь:
INT (интеллект) 37 - влияет на силу магической атаки (M.Atk) и вероятность прохождения ваших дебаффов (заклинания, накладываемые на персонажей и ухудшающие определенные характеристики, игровой сленг) на противника. Один из самых низких среди магов, а значит, путь к желаемой первой профессии не будет таким быстрым, как у людей и темных эльфов.
MEN (разум) 40 – влияет на магическую защиту (M.Def), максимальное количество MР (от англ. «magic point» – очки магической энергии, так же называемые манна («mana») – игровой сленг), скорость восстановления МР, сопротивление заклинаниям отравления, шанс прерывания заклинания при атаке противником. Один из самых высоких показателей в игре, выше только у орков-магов.
WIT (остроумие) 23 – влияет на скорость магической атаки (M.Aspd), шанс нанесения заклинанием критического урона, сопротивляемость дебаффам. Самый высокий показатель в игре, здесь нам нет равных.
STR (сила) 21 – влияет на силу физической атаки (P.Atk). Светлые эльфы-мистики самые слабые в игре. В общем-то, данный параметр для мага не критичен, если тебе не придет в голову пробовать развивать (или «качать» – игровой сленг) персонажа соло, используя физическое оружие.
CON (телосложение) 25 - отвечает за выносливость и телосложение. Влияет на максимальную грузоподъемность (load), максимальное количество здоровья (или НР, от англ. «health point» – очки здоровья), скорость восстановления НР, запас дыхания под водой, вероятность впадения в шоковое состояние и получения кровоточащей раны. Здесь мы на предпоследнем месте в игре, меньшим показателем обладают только темноэльфийские маги. Так что значение данного параметра еще сильнее ставит под сомнение разумность соло кача с физическим оружием…
DEX (ловкость) 24 – влияет на характеристики, в основном, важные для воина: скорость физической атаки (P.Aspd), меткость (Accuracy), шанс нанести критический удар (Critical), а так же на вероятность прохождения некоторых физических умений у воинов. Для нас здесь «полезным» является только скорость передвижения (Speed) и вероятность блокировки удара щитом, а так же шанс избежать удара (Evasion). Лучше, чем у других магов.
Развитие персонажа с 1 по 20 уровень не должно составить особого труда – в деревне эльфов есть достаточно заданий (или квестов, от англ. «quest»), выполняя которые ты будешь получать опыт и\или различные награды. Достигнув 19 уровня, ты сможешь приступить к выполнению квеста на первую профессию – Path to an Elven Oracle , но получить ее можно будет, только набрав 20 уровень.
Став ЕО, ты заметишь, что твои атакующие заклинания, такие как:
- Wind Strike - бьет цель силой ветра;
- Ice Bolt - замораживает цель, нанося урон и понижая скорость бега;
больше не развиваются, а на смену им приходит лишь одна специфическая атака:
- Disrupt Undead - наносит урон нежити (все существа, с пометкой «race: undead»).
Она будет усовершенствоваться вплоть до получения тобой второй профессии.
Пройдя цепочку из трех квестов: Trial of the Pilgrim (с 35 ур.), Testimony of Life (с 37 ур.), Test of the Healer (с 39 ур.), и получив профессию Elven Elder, ты изучишь еще один вид атакующего заклинания против нежити:
- Might of Heaven.
Оба этих навыка обладают быстрым откатом, но произносятся с меньшего расстояния до цели.
Соло кач на данных заклинаниях имеет свои подводные камни:
1. Ограничение места кача до областей, заселенных нежитью.
2. К низкому показателю INT «добавляется» отсутствие баффов (заклинания, накладываемые на персонажей и улучшающие определенные характеристики, игровой сленг) на усиление магической атаки.
3. Урон, наносимый данными заклинаниями, не настолько велик (базовая сила навыков примерно на 20% слабее, чем заклинаний, обычно используемых магами на каче (например: Auqa Swirl у Эльфийского Мага, Hydro Blast у Спеллсингера)).
Зато все умения, касающиеся лечения и наложения баффов будут развиваться и совершенствоваться. Кроме того, ты изучишь некоторые виды дебаффов.
Однако не все так просто, иначе, зачем бы я пару раз упоминала о соло каче с использованием физического оружия или атакующей магии. Но разве, выбрав путь ЕО, мы не определили для себя роль поддерживающего группу персонажа? Да, это так, но вскоре ты заметишь, что мы не те саппорты (от. англ. «support» - поддержка; в игре персонаж, который развивает способности лечения и\или баффов, тем самым поддерживает группу; игровой сленг), которых отряд мечтает заполучить в первую очередь. Почему? Давай посмотрим на минусы выбранной профессии: у ЕО, а затем и у ЕЕ отсутствуют почти все баффы, направленные на улучшение атаки, кроме:
- Might – временно повышает силу физической атаки. Появляется еще у эльфийского мистика на 7 уровне (далее улучшается на 20 и 40 уровнях развития персонажа).
- Holy Weapon – временно повышает силу физической атаки против существ расы Undead. Первый и единственный уровень навыка изучается на 25 лвл.
- Wild Magic – временно увеличивает возможность нанесения критического урона при магической атаке. Появляется не скоро после начала игры - на 62 уровне развития умений (далее улучшается на 70).
То есть, у нас нет таких нужных бафов, как:
* Acumen (увеличивает скорость произнесения заклинаний),
* Empower (увеличивает силу магической атаки),
* Focus (увеличивает возможность нанесения критического урона при физической атаке),
* Vampiric Rage (атаки высасывают HP из противников и восстанавливают HP персонажа, за исключением навыков или удаленных атак),
* Berserker Spirit (увеличивает физическую атаку, скорость физической атаки, магическую атаку, скорость магической атаки, скорость передвижения за счет уменьшения физической и магической защиты),
* Guidance (временно повышает точность),
* Death Whisper (временно повышает силу критической физической атаки),
* Haste (временно повышает скорость физической атаки),
которые присутствуют у других саппортов.
Да и наши улучшающие заклинания на атаку не являются специфическими: майт есть у всех, холи виапон – у Клерика (из которого потом может получиться Пропет (или ПП) – развивает ветку баффов или Бишоп – развивает ветку лечения), вайлд меджик – у Шиллен Элдера (или ШЕ).
Среди баффов, направленных на защиту, также отсутствуют:
* Invigor (увеличивает шанс избежать кровоточащей раны),
* Magic Barrier (увеличивает магическую защиту),
* Resist Fire (увеличивает сопротивление к заклинаниям магии огня),
* Resist Aqua (увеличивает сопротивление к заклинаниям магии воды),
* Resist Wind (увеличивает сопротивление к заклинаниям магии воздуха).
Правда всей этой комбинацией обладает только Пропет, у Старейшин Шиллен есть только Resist Wind.
Возможно, что по мере продвижения по пути Эльфийского Старейшины, тебе станет казаться, что ты больше лекарь, нежели баффер. Однако и тут все окажется не так гладко, ведь у нас отсутствуют:
* Restore Life (восстанавливает НР в процентном соотношении от общего количества),
* Greater Battle Heal (быстро восстанавливает значительное количество НР у цели),
* Greater Group Heal (значительно восстанавливает НР у членов группы в радиусе видимости),
* Purify (излечивает паралич, а также отравление и кровотечение),
которыми могут похвастаться Бишопы, а двумя последними заклинаниями и Старейшины Шиллен.
* * *
http://s53.radikal.ru/i142/1001/05/034d3412d8ca.jpg
- Но чем же тогда наделила нас Ева для оказания помощи в бою? – немного растерянно спросила я.
Сестра подняла голову и посмотрела на величественное дерево, в тени которого мы продолжали сидеть. Она словно спрашивала совета у Эстель* - стражницы, что отдала свою жизнь ради воскрешения Дерева-Матери и после смерти стала с ним единым целым, навеки запечатлев свой земной облик в его ветвях. Повернувшись ко мне, она продолжила:
- Госпожа была свидетельницей многих кровопролитных войн, как на земле, так и на небе. Доброе сердце не позволило ей обучить нас многим заклинаниям, которые делают воина столь могучим в битве. Однако она понимала, что, живя на земле, нельзя быть защищенным от внезапного нападения, даже если скрыться в лесах. Поэтому Ева даровала нам магию защиты и исцеления, а так же возможность мгновенно перенести себя и своих близких в безопасное место.
- Но ведь ты говорила, что мы не так сильны в лекарском искусстве, как люди и даже темные эльфы?
- Не торопись, - ответила сестра, слегка улыбнувшись, - сначала, я расскажу тебе о том, что у нас есть, а потом о маленьких хитростях, которые помогут справиться с отсутствием некоторых заклинаний.
* * *
Выше были упомянуты заклинания, направленные на улучшение атакующих способностей, теперь поговорим о защитных и облегчающих игру баффах, которые есть у ЕО\ЕЕ:
- Shield (7, 25, 44) - временно повышает физическую защиту.
- Concentration (20, 30, 44, 52, 60, 68) - временно уменьшает шанс прерывания магической атаки при попадании противника.
- Wind Walk (20, 30) – временно увеличивает скорость передвижения.
- Kiss of Eva (20, 52) – временно увеличивает время пребывания под водой без ущерба для здоровья.
- Agility (25, 44, 52) - временно увеличивает шанс избежать удара.
- Mental Shield (25, 40, 48, 56) - временно увеличивает сопротивляемость эффектам Удержания, Сна, Страха и Тишины.
- Decrease Weight (35, 44, 52) – временно увеличивает максимальный переносимый вес (не увеличивает вместимость инвентаря). Уникальный бафф.
- Regeneration (35, 48, 56) - Временно повышает скорость восстановления здоровья.
- Resist Poison (35, 40, 44) - временно увеличивает сопротивляемость отравлению. Начинает развиваться намного раньше, чем у Пропета (с 56 уровня).
- Resist Shock (40, 52, 64, 72) - временно повышает сопротивляемость шоковым атакам (или стану, от англ. «stun» - оглушать; игровой сленг). Уникальный бафф.
- Bless Shield (40, 48, 56, 62, 66, 70) – временно повышает возможность поставить блок щитом. Развивается до 6 уровня, в отличие от Пропета (до 3 уровня).
- Advanced Block (58, 66, 72) - временно повышает физическую защиту щита. Уникальный бафф.
Лечение:
- Heal (с 7 по 35) - восстанавливает здоровье.
- Battle Heal (с 14 по 35) - быстро восстанавливает здоровье.
- Group Heal (с 14 по 35) - восстанавливает здоровье. Действует на членов группы в радиусе видимости.
- Cure Poison (7, 35, 58) - излечивает цель от отравления.
- Greater Heal (с 48 по 74) - значительно восстанавливает здоровье.
- Vitalize (с 48 по 74) - значительно восстанавливает здоровье, исцеляет отравление и останавливает кровотечение.
…сестра замолчала и поднялась, обернувшись к мосту, соединяющему парящую в воздухе деревню с остальной сушей. По нему уже торопливо спускались один из стражей и иерарх Астериос.
- Мы получили твоё телепатическое послание, - подойдя ближе, сказал священнослужитель. – Но все-таки решили лично удостовериться, что с вами все в порядке, как только успокоили волнение в деревне.
- Спасибо, с нами все хорошо. – Ответила сестра. – Что с Серебряным Скитальцем?
- Он связался с патрулирующими стражами и вместе с ними продолжает преследование. Оказывается, преступники смогли усыпить одного из наших, иначе бы им не удалось пройти незамеченными так далеко, - вздохнув, проговорил воин.
- Но как они смогли приблизиться к Священному Дереву? Нерупа не могла не почувствовать посторонних!
- Нерупы сейчас нет здесь, - тихо сказал Астериос. – Она была вынуждена срочно покинуть Дерево, и удалится на юго-восток наших владений по делам своего племени. Мы же посчитали, что обычной охраны у моста будет достаточно…
- Вам стоит вернуться в деревню, пока часть стражей продолжает преследование, а другая проверяет лес на наличие возможных сообщников преступников, – продолжил страж.
- Спасибо, но мы пока останемся здесь. Не думаю, что там может быть кто-то еще, в любом случае я всегда могу мгновенно перенести нас с сестрой в деревню.
- Хорошо. Нам пора возвращаться, будьте осторожны, – сказал иерарх.
Когда они удалилась, я немного испуганно спросила сестру:
- Нам правда ничего не угрожает?
- Разве, ты думаешь, что я продолжала оставаться здесь, если бы над нами висела хоть малейшая опасность? Наши леса не настолько открыты для непрошенных гостей, – успокаивающе улыбнувшись, ответила она. - Стечение обстоятельств, вот что позволило этим двоим совершить задуманное. Беспокойство Астериоса понятно, ведь он глава нашей деревни и заботится о нас. Ну, так на чем мы остановились?
- Ты хотела рассказать что-то о магии перемещений, и еще… страж сказал, что преступники усыпили одного из наших, но как?
- Видимо, мне придется начать с ослабляющих заклинаний, - задорно сказала сестра, глядя в мои широко раскрытые глаза.
* * *
Дебаффы:
- Curse: Weakness (14) – уменьшает физическую атаку противника. В дальнейшем этот навык не развивается, поэтому скоро становится бесполезным, т.к. перестает проходить на цель. Тебе решать, стоит ли его учить.
- Wind Shackle (с 14 по 74) - уменьшает скорость физической атаки противника.
- Sleep (с 25 по 74) - усыпляет противника.
- Dryad Root (с 25 по 35) - обездвиживает противника.
Прочие навыки:
- Resurrection (20, 30, 40, 48, 56, 64, 74) - Возвращает мертвого к жизни. Восстанавливает определенный процент потерянного опыта. Базовое максимальное количество: 60%; можно поднять до 80%.
О воскрешении.
Количество восстанавливаемых процентов зависит от параметра WIT. Максимально возможное увеличение WIT (+8) достигается при тату на +5WIT и в Blue Wolf Robe Set (дает +3WIT). Но так как увеличение % опыта при воскрешении (или % реса; игровой сленг) за счёт WIT не может превышать 20%, то не всегда нужно и не всегда стоит гнаться за WIT. Для достижения выше обозначенного максимума ЕЕ необходимо: 7 уровень навыка Resurrection и +3 WIT.
Больше нас % восстанавливает только Бишоп, у Пропета и Старейшины Шиллен изучаются только 2 уровня данного умения.
- Recharge (с 30 по 74) - восстанавливает MP.
- Serenade of Eva (с 44 по 74) - умиротворяет окружающих мобов: они прекращают сражаться. Действует на всех существ в небольшом радиусе, не провоцирует соседних, так же снимает сагренных мобов (агрить, сагрить - от слова «агрессия» - заставить моба атаковать персонажа с помощью специального навыка или атаки; игровой сленг) с членов группы (если при этом они не бьют мобов). Существенно зависит от М. Атаки. Поначалу заклинание не очень полезно, более-менее прилично начинает работать уровню к 55-му. Уникальный навык.
- Return (44, 56) - возвращает персонажа в ближайший город или деревню. Первый уровень заклинания произносится 20 с, второй – 1 с.
- Party Recall (48, 56) - возвращает членов группы в ближайший город или деревню. Первый уровень заклинания произносится 20 с, второй – 3 с. Уникальный навык.
* * *
- Ну, а теперь пришло время рассказать тебе о наших маленьких хитростях, а так же поделиться некоторыми советами, которые пригодятся тебе во время путешествий в составе отряда. – Продолжила сестра.
* * *
Как уже было сказано, для того, что бы быть лучшим лекарем у ЕЕ отсутствует ряд нужных видов лечения. Но попробуем перечеркнуть эти минусы нашими плюсами!
Отсутствие Restore Life
Как видно из описания заклинания, оно идеально подходит для персонажей с большим количество НР. Однако не у всех «толстых» классов здоровье должно быть всегда полным:
- некоторые воины обладают навыками (напр. лимиты и тотемы у орков), которые начинают действовать с определенного количества жизней;
- некоторые Special Abilities (или СА, доступно с С-грейда) у физического оружия так же начинают «работать» с определенного количества жизней;
так что если будешь в группе с мили-персонажем, спроси заранее, на каком уровне держать НР.
Отсутствие Greater Battle Heal
Отсутствие данного вида лечения оказывается для ЕЕ не так критично, как для ШЕ. Почему? Из-за скорости каста. Обладая самым высоким показателем WIT в игре, мы можем с лихвой компенсировать это быстрым Greater Heal с Blessed Spiritshot.
Кстати, о спиритшотах (или сосках – игровой сленг):
Для магического оружия их существует два вида: простые и блессед. И те и другие увеличивают скорость каста и магическую атаку, причем последние - существенно больше. Лечение с использованием блессед спиритшотов будет экономить твою манну, т.к. количество восстанавливаемого здоровья существенно прибавляется от их использования.
Кроме того, если сравнивать лечение оружием NG-грейда (от англ. «grade» - уровень, степень; вся экипировка делится на грейды, они определяют минимальный уровень, с которого можно носить вещь) с Blessed Spiritshot, то оно окажется немногим больше, чем с топ (категория в классификации оружия по маг.атаке или физ.атаке, разделяют на: лоу (низкие), мидл (средние), топ (до В-грейда - лучшее, что можно купить в магазине, с В-грейда – высокое), бест (лучшее, что есть в соответствующем грейде)) оружием соответствующего вам грейда без спиритшота.
Однако не стоит забывать, что чистое целительство – призвание Бишопа, нас же в первую очередь будут сравнивать с ШЕ (сравнение с ПП в данном случае невозможно, т.к. у него, начиная со второй профессии, перестают развиваться навыки, направленные на лечение). Скорее всего, ты скажешь, что мы и тут проигрываем Старейшине Шиллен. Но посмотрим, так ли это на самом деле.
Отсутствие Greater Group Heal
Одновременное лечение нескольких членов партии может понадобиться не так часто. Как правило, такая необходимость возникает либо в критических ситуациях - когда атакуют нескольких членов группы одновременно, либо после Рейд-Босса (сильный моб, как правило, с охраной из нескольких мобов ниже его на 1 уровень, для убийства которого необходима одна или несколько групп игроков) нужно быстро подлечить КЛД-ящих магов (Curse Death Link – атакующее заклинание, сила которого тем больше, чем ниже уровень НР у произносящего его персонажа).
В первом случае нас выручает та же высокая скорость каста (в сочетании с Blessed Spiritshot), а так же возможность использовать подряд два вида лечения - Greater Heal и Vitalize. Грейт Групп Хил, как и все массовые заклинания, произносится медленней, поэтому здесь мы даже в более выигрышном положении. Конечно, использование одиночных видов лечения требует быстрого переключения между целями, но данный навык идет нам только на пользу. Если же ты чувствуешь, что становится совсем «жарко», используй Пати Реторн (предварительно предупредив об это группу), поэтому, оказавшись в трудной ситуации, всегда держи «про запас» необходимое для него количество манны.
Во втором случае проблема отсутствия ГГХ не стоит, т.к. на РБ не ходят без ШЕ.
Отсутствие Purify
Если кровотечение и отравление мы легко можем вылечить, то излечение от паралича нам не дано. Однако и тут нас выручает большая скорость каста вместе с Blessed Spiritshot. Спросите как? Отвечу: паралич кастуется долго, и у ЕЕ есть хороший шанс заметить это и использовать слип. Учитывая, что усыпляющее заклинание продолжает качаться у нас и после получения второй профессии, в отличие от ШЕ и ПП, то это дает нам уникальную возможность предотвратить наложение паралича как на члена группы, так и на себя.
Все тот же быстрый каст с спиритшотом поможет нам сбить произнесение Silence (лишает противника способности вызывать заклинания), так как Mental Shield, к сожалению, спасает от него далеко не всегда.
Рассмотрев все имеющиеся у ЕЕ навыки, а так же узнав как можно преодолеть отсутствие некоторых заклинаний, теперь ты, наверное, задаешься вопросом: «Какую же роль ЕЕ выполняет в группе?» Что ж, не буду тебя обманывать, в пати (от англ. party - группа) ты всегда будешь ВТОРЫМ баффером, чаще лекарем и\или речарджером (те, кто могут восстанавливать МР цели, от названия навыка Recharge; игровой сленг).
В любом случае тебе стоит знать некоторые тонкости по игре в группе:
1. Если в пати ты не единственный саппорт, то не спеши сразу баффать членов группы, возможно у них заведен определенный порядок наложения данных заклинаний. Так как при фулл-баффе (когда значки заклинаний полностью занимают 2 полосы справа от панельки с именем, CP/MP/HP/Exp персонажа) в случае прохождения дебаффов от моба или противника, они будут заменять баффы, начиная с самого первого и далее. Поэтому обычно первые 2-3 слота занимают те улучшающие заклинания, потеря которых не критична для продуктивного кача и жизни группы.
2. Если ты в пати с Оверлордом \ Варкраером то заранее спроси, что тебе баффать. Данные классы обладают многими улучшающими заклинаниями, аналогичными ШЕ, ПП, ЕЕ, но они баффают всю группу сразу и тратят на это почти всю манну. Не надо делать одну и ту же работу дважды. Лучше побереги своё MP на лечение и речардж.
3. Первой начинай баффать себя, так ты сразу заметишь, когда заклинания начнут спадать.
4. Если не знаешь особенностей классов персонажей группы, то лучше сразу спросить, как и когда лечить.
5. При каче с магами, особенно с КДЛ (Некромант, Спелхаулер), если видишь, что на него одновременно сагрилось несколько мобов постарайся усыпить тех, которых он не бьет. Так же поступай при каче с воинами, если видишь, что они не справляются с количеством сагренных мобов.
6. При каче в пати крайне не желательно бить мобов оружием (даже если у вас есть физическое). Наносимый тобой урон несоизмеримо мал, по сравнению с уроном ДД (от англ. “damage dealer” – наносящий урон персонаж). А если, к тому же, ты находишься в локации с дебафающими и\или сильно критующими мобами, то такими действиями рискуешь не только поставить себя под удар, но и команду, если на тебя ляжет дебафф (напр. стан, паралич и т.д.).
7. Быстрее всего манна восстанавливается сидя, однако такая возможность далеко не всегда будет у тебя на каче, в таком случае стоит ходить, а не бегать, т.к. при беге МР регенерируется хуже всего.
8. В неспокойных местах кача или при наличии войны с другим кланом (кланами) всегда оставляй манну на Пати Реторн.
Экипировка: оружие, броня и татуировки
I.
В качестве экономии денег на Д-грейде можно продолжать использовать NG оружие с Blessed Spiritshot и копить на С. Но это при условии наличия более ли менее постоянной пати, т.к. соло-кач в таком случае все больше будет превращаться в невыгодное и убыточное занятие.
Позже тебе все равно понадобится хорошее вооружение своего грейда, т.к. шанс прохождения дебаффов зависит от маг.атаки, а так же из-за приятных бонусов, получаемых от вставки СА. NG оружие с Blessed Spiritshot можешь оставить для лечения, если тебя устраивает сила лечения и лишние аденки не звенят в кошельке. Скорость каста при этом будет быстрее, чем у оружия с СА на акумен без спиритшота, а количество восстанавливаемого НР даже чуть больше (см. выше замечание про спиритшоты).
После того как перешагнешь рубеж второй профессии, тебе нужно будет поменять оружие в руке. Если с финансовой стороны проблем не возникает, бери сразу две магических пушки (или оружия - игровой сленг) с разными СА. Одна должна быть на увеличение количества твоей манны:
* Mana Up - увеличивает максимальное количество MP на 30%;
* Conversion - увеличивает максимальное количество MP на 60% и уменьшает максимальное количество НР на 40%.
Большое количество манны окажется полезным при походах по РБ, а так же в начале перед другими массовыми мероприятиями (осада, пвп, рифт) – чтобы потратить бонусное количество МР на бафф.
Вторая с СА на увеличение скорости каста:
* Acumen – увеличивает скорость произнесения заклинания на 15%.
Скорость каста особенно востребована во время массовых сражений, а так же на каче в сложных локациях (быстрое лечение, наложение слипа и т.п.).
Чаще бывает, что аденок на два типа оружия недостаточно, поэтому тебе придётся выбирать между этими двумя вариантами, на мой взгляд, стоит остановиться на втором.
Лучше брать любое магическое одноручное оружие со щитом, потому что глупо не использовать свои защитные баффы:
* если используешь магический посох, то Agility;
* если используешь одноручное оружие со щитом, то Bless Shield + Advanced Block, и тогда твой щит послужит тебе не только для красоты (накладывание Agility в данном случае принесет мало пользы, т.к. щит режет уворот (Evasion) на 8 единиц, против 4-х, которые дает наш бафф).
На С-грейде Homunculus Sword с СА Acumen и\или СА Conversion\Manna Up, а так же его аналоги – лучший выбор. С этим оружием можно не расставаться до высоких уровней, если его заточить (для этого необходимы специальные свитки улучшения оружия; заточка дает увеличение Маг.Атак. и Физ.Атак. оружия; до +3 точится без риска сломать оружие и получить в качестве компенсации определенное количество кристаллов грейда оружия, после уже с риском, если только у вас нет блессед свитка), так как оно обходится намного дешевле, чем приобретение В-грейд пушки. Однако В-грейд более экономичный в плане количества потребления спиритшотов за каст и их веса.
Если у тебя нет проблем с деньгами, то из В-грейда могу посоветовать Sword of Valhalla с СА на Acumen, из А-грейда - Sword of Miracles с тем же СА. По мере необходимости и своих возможностей можешь оставить С-пушку с СА на увеличение количества МР или, при отсутствии оной, собрать лоу-С с СА на Manna Up (СА Conversion можно вставить, начиная с топ-С).
II.
Вообще все магические наборы брони (или сеты) делятся на дающие маг.атак, скорость каста и манну. Для ЕО\ЕЕ\ЕС выбор стоит между двумя последними.
http://s06.radikal.ru/i179/1001/a9/e7b685119146.jpg
Из НГ - только Дивоушен (скорость каста +15%). Есть, конечно, еще бест НГ роба Меджик (верх и низ) - дает на 31 единицу больше манны, чем Девоушен, но это ничто по сравнению с бонусом к скорости каста.
Д грейд. Нет как такового сета направленного на увеличение скорости каста. Оптимальный вариант для ЕО - Эльвен Мифрил сет: +274 мп (верх и низ), +1 Wit\-1 Int, +7 к скорости передвижения (что приятно, если учесть, что основной кач скорее всего будет с воинами, которые передвигаются быстрее магов). Верх и низ продаются в магазине, перчатки - надо крафтить или покупать на рынке.
Однако если тебе поступит выгодное предложение на покупку (или обмен) Сейдж Рег, то соглашайся, все равно после Девоушена и в Сейджс Рэг, и в Эльвен Мифриле поначалу будешь чувствовать себя "черепашкой" по скорости каста. Бонусы Сейдж Рэг (тело): +320 мп, и чуть больше физической защиты, чем у верха-низа Эльвен Митрила. Если же такого предложения не поступит, то заморачиваться с данной робой не стоит, т.к. она только крафтиться.
С-грейд. Все зависит от твоего материального состояния и наличия\отсутствия клана. Ну, и предпочтения по стилю игры:
- считаешь, что в первую очередь необходима скорость каста - Кармиан: +15% к скорости каста, +5.24% п.деф;
- количество манны - Дивайн: +5.24% п.деф, +171 МР (верх-низ дает на 144 МР больше Кармиана), +1 Wit\-1 Int.
Наличие клана упомянуто с тем, что если туника и штаны от Кармиана продаются в Люксоре (Prestigious Items Hall в Гиране) за кристаллы, перчатки опять надо крафтить или покупать, то Дивайн – весь крафтится.
Начиная с В-грейда все сеты полностью крафтятся и представляют из себя полный комплект: верх и низ (или слитное тело), шлем, перчатки, ботинки.
В-грейд. Авадон сет - самый дешевый вариант и дает неплохие бонусы: +15% к скорости каста, +5.24% п.деф;
Дум сет - НЕ ВАРИАНТ, т.к. дает очень сомнительные для саппорта бонусы: увеличенное дыхание под водой, +7 к скорости передвижения, +5.24% к скорости регенерации MP, +2 Int, +1 Men, -3 Wit. Получаем +7% к регенерации МР и -15% к скорости каста. Конечно, у ЕЕ самый быстрый каст из саппортов, но зачем опускать его до уровня ШЕ?..
Блю Вульф сет - самый лучший сет. Бонусы: +206 MP, +5.24% к скорости регенерации MP, +3 Wit, -2 Int, -1 Men. Получаем 3,5% к регенерации МП и +15% к скорости каста. Плюс еще прибавка к проценту воскрешения!
Сами сеты (верх-низ) и Дум, и Блю Вульф дают одинаковое кол-во МР - 613. Авадон тело дает 561 единицу.
К А-грейд сетам нельзя применить данную классификацию, т.к. почти все они дают +15% к скорости каста, однако у них есть и различия. Для саппорта как правило рассматривают два варианта: Таллум и Маджестик. Однако благодаря возможности само-речаржда после 78 уровня и получения Arcane Wisdom (описание данного навыка смотри ниже) некоторые Святые Евы одевают ДаркКристал.
http://i058.radikal.ru/1001/95/356cc805bb7d.jpg
Получаем:
Лучший сет по количеству и скорости регенерации МР – Маджестик
Худший сет по скорости регенерации МР – ДаркКристал
Лучший сет по скорости каста – Таллум и ДаркКристал
Лучший сет по P.Def – ДаркКристал и Маджестик
Лучший сет по M.Def - Таллум
Так что оптимальным вариантом для саппорта является либо Мадж и после 78 Таллум\ДаркКристал, либо сразу Таллум. Выбор между ДК и Талумом зависит от твоих предпочтений в сторону м.дефа или п.дефа, материального положения, ну а также внешнего вида сета ^_^
C тем, нужны ли тебе S-грейд оружие и броня, я думаю, ты разберешься сам(а).
III.
Татуировки дают возможность изменить базовые характеристики персонажа (о которых говорилось в начале статьи), иначе их еще можно поменять с помощью сетов. О том, как и где ставить тату, ты сможешь прочитать на любой базе знаний по игре. Я лишь скажу, какой комплект подходит для нас.
Став ЕЕ, тебе может понадобиться увеличение скорости передвижения, т.к. качаться ты будешь преимущественно с мили-класами. Поэтому есть смысл поставить магазинную тату +4 Dex\-5 Str, она будет стоить дешевле, чем +4\-4, а сила – не критичный для нас показатель.
Дальше стоит копить деньги на дорогую татуировку +4 Wit\-4 Men, которая даст отличную прибавку к скорости каста, а так же максимально увеличит количество восстанавливаемых процентов при воскрешении. Правда при этом немного уменьшит количество и скорость регенерации МР.
Третьей может быть магазинная тату +4 Con\-5 Str.
По мере приближения к высокому уровню ты, вероятно, захочешь повысить свою скорость каста и сменить одну из тату (+ 4 Dex или +4 Con) на +1 Wit\-1 Men. Но что именно будет тебе нужнее, к тому времени уже решишь сам(а).
Примечание: всем магическим саппорт-классам нельзя ставить татуировки, изменяющие параметр INT.
Eva's Saint
Те служители Евы, кто распространяет её учение, Старейшины, которые достигли вершин своей веры и способностей, зовутся Святыми Евы. Они посвящают себя поддержанию мира, лечат болезни, и распространяют любовь, но в тоже время они - решительные священники, которые неудержимы от участия в битве, чтобы защитить своих союзников и сохранить мир.
Что же помогает Святой Евы выполнять свое предназначение? Пожалуй, я расскажу тебе только об активных навыках: баффы, дебаффы и тогглы (или ауры - заклинания, которые действуют только на тебя и при этом постоянно потребляют твоё МР или НР; «включаются» кликаньем по значку навыка левой кнопки мыши, «выключаются» либо когда количество МР\НР станет недостаточным для их поддержания, либо тем же кликом по значку; не занимают бафф-слот), так как пассивные схожи у большинства классов на третьей профессии.
- Arcane Protection (76) - временно повышает сопротивление к дебаффам и снимающим баффы атакам.
- Block Wind Walk (77) - снимает с цели баффы, повышающие скорость передвижения. Также не дает накладывать такие баффы, и понижает саму скорость передвижения.
- Divine Protection (77) - временно повышает сопротивление тёмным атакам.
- Arcane Wisdom (78) - увеличивает мощность заклинаний и уменьшает расход MP за счет снижения скорости вызова заклинаний, постоянно расходует HP(стоимость маг. склов по МР -30%, скорость произнесения заклинания -10%, регенерация НР за тик -50).
- Prophecy of Water (78) - дух древнего волшебника временно вселяется в цель. Потребляет 5 spirit ore. На практике это дает: регенерация МР за тик +20%, М.Атак. +20%, М.Деф. +20%, скорость передвижения -20%, скорость произнесения заклинания +20%, вероятность магического критического удара +100%, сопротивление дебаффам +10%. Уникальный навык.
* * *
Сотни маленьких светлячков освещали пространство вокруг Дерева-Матери. На фоне бархатно черного неба они казались причудливыми невесомыми огоньками, исполняющими какой-то фантастический танец. Легкий ночной ветер доносил сладковато-пряный аромат распустившихся ночных цветов. Тишину леса нарушало лишь мелодичное пение цикад.
- Вижу, я утомила тебя своим рассказом, - тихо сказала сестра.
- Нет… Просто…
- даже когда кажется, что ты уже знаешь здесь каждый уголок, каждое дерево и травинку, ты все равно не перестаешь поражаться той красоте, что открывает перед нами родной лес? - полуутвердительно спросила она.
Я промолчала, улыбнувшись ей в ответ.
- Перед тобой сейчас открыты три дороги, я рассказала лишь об одной из них. Возможно, что путь Эльфийского Старейшины будет не так легок, как другие, но, если твоя душа желает больше помогать другим в странствиях, нежели сражаться сама, то этот путь – твой. – После небольшой паузы продолжила сестра. - Подумай потом над моими словами, а сейчас вернемся в деревню.
Мы встали и пошли к навесному мосту, и по дороге я думала над ее словами.
Эта история произошла спустя тридцать лет после того, как властитель королевства Аден добился заключения мирного договора между светлыми и темными эльфами. Но, не смотря на подписанные бумаги, регулярные нападения продолжались с обеих сторон - длительная вражда двух некогда единых рас не могла быть забыта в одночасье. Поэтому, спустя месяц после заключения договора, по приказу короля был создан Верховный Суд по Межрасовым конфликтам. Видя, что принимаемые меры не имеют должного воздействия, судьи решились на ужесточение наказаний. И первыми, кого судили по новому уставу, волею судьбы, стали два темных эльфа, напавших на Серебренного Скитальца. С помощью древнего проклятия гигантов их лишили всех магических способностей, которые смогут вернуться к хозяевам только после полного раскаяния в содеянном.
Этот судебный процесс положил конец бесконечной войне эльфов. Конечно, до полного примирения двух рас еще далеко, если такое вообще возможно, но количество вооруженных конфликтов свелось к минимуму.
* * *
ты блин точно псих:)
вот и выяснили что он делал в то время как пати кач :)
А что там делать, на попе сидеть?)
молодец :)
молодец Sol ,на ДА чтоль скопировать гайд всеравно сосок нету покачит :)
Походу артман случайно эту тему в помойку перекинул вместе со спамом. Вернул на место.
Я уж подумал админу не понравилась статья)
Оно в этом разделе было ?
Вот оно чем люди разные бывают, некоторые из-за своих-же ошибок начинают писать "аааа все пропало, баг!", а некоторые сидят и молчат, типа ну раз так, значит так надо :)
Вроде в этом
ЕЕ является одни из самых быстрых по касту классов. Вот что пока получилось развить на этом сервере по скорости каста)
http://s005.radikal.ru/i212/1002/4d/e51bb2d7fa74.jpg
ого 2к, это ппц а СС меньше каст ?
Каст наивысший только у светлых эльфоф митсиков можно разогнать
Да и маги редко делают татуировку до упора на каст
Как по мне СС слабее СХ :)ну та ладно я знаю что на С4 боевых скилов у ЕЕ нет, а так было-бы оч круто :) на Гф уже дали ЕЕ порезвится :nglol: